Durante los últimos años, ha crecido la percepción de que los juegos de un solo jugador están perdiendo relevancia frente a los títulos multijugador y los modelos de servicio en vivo.
Sin embargo, Swen Vincke, fundador de Larian Studios y director de Baldur’s Gate 3, ha desmentido esta idea, asegurando que los juegos individuales no están en declive, sino que simplemente deben ser de alta calidad para destacar en el mercado.

El rechazo a la tendencia de los servicios en vivo
Vincke expresó su opinión a través de X, donde respondió a las recurrentes afirmaciones sobre la “muerte” de los juegos de un solo jugador.
“Nuevamente llega esa época del año en la que los grandes juegos para un solo jugador se declaran muertos. Usa tu imaginación. No lo son. Sólo tienen que ser buenos”, comentó con ironía.

El director también destacó que, a pesar del auge de los juegos como servicio y los modelos de monetización post-lanzamiento, todavía hay un mercado fuerte para experiencias narrativas profundas y bien diseñadas. Baldur’s Gate 3 es un ejemplo claro, ya que sigue manteniendo una base de jugadores activa con más de 68.000 usuarios simultáneos aún después de casi dos años de su lanzamiento.
El respaldo de otros desarrolladores
Las palabras de Vincke encontraron eco en otros creadores de la industria. David Goldfarb, conocido por su trabajo en Battlefield: Bad Company y Payday 2, respondió al comentario con un tono humorístico pero revelador:
“¿Puedo llevarte a todas mis reuniones, Swen? Estoy exhausto”.

Además de Baldur’s Gate 3, otros juegos han demostrado el potencial de las experiencias para un solo jugador. Stalker 2 ha roto récords de ventas, mientras que Monster Hunter Wilds sigue dominando los rankings de Steam. Incluso Kingdom Come: Deliverance 2 ha sido un éxito rotundo, demostrando que el mercado para estos juegos sigue siendo viable y rentable.
Jugador de Baldur’s Gate 3 dedica más de 2.500 horas para convertir a todos los jefes del Acto 3 en oro
Baldur’s Gate 3 sigue sorprendiendo a sus jugadores, quienes han decidido explorar los límites del RPG de Larian de maneras extraordinarias, llevando su experiencia a lugares para muchos insospechados.

