Electronic Arts ha sido una de las compañías más criticadas por su enfoque en las microtransacciones, pero siempre ha defendido su implementación como una forma de ofrecer contenido opcional.
Sin embargo, la llegada de su próximo juego, Skate, ha encendido nuevamente la controversia al introducir compras con dinero real en una etapa inusualmente temprana de su desarrollo.

La introducción temprana de San Van Bucks
Según reporta Insider Gaming, durante la alfa cerrada de Skate, los jugadores recibieron una notificación informándoles sobre la llegada de una moneda virtual llamada San Van Bucks, que permite la compra de elementos cosméticos dentro del juego.
Esto ha sorprendido a la comunidad, ya que el juego ni siquiera ha alcanzado su fase de acceso anticipado, programada para 2025.
EA ha justificado la decisión argumentando que busca recopilar retroalimentación sobre el sistema de monetización para garantizar una experiencia positiva al momento de la compra. Según la compañía, cualquier adquisición realizada con San Van Bucks durante la prueba será devuelta a los jugadores cuando se reinicie el progreso en el acceso anticipado.
Reacción de la comunidad
Si bien se sabía desde hace tiempo que Skate adoptaría un modelo free-to-play con microtransacciones, la implementación temprana ha generado malestar. Muchos jugadores consideran que esta decisión es prematura y temen que el juego termine priorizando la monetización sobre la jugabilidad.




La preocupación principal radica en que la inclusión de compras en una alfa podría indicar una estrategia agresiva de monetización desde el lanzamiento. En foros como Reddit, varios jugadores han expresado que aceptar esta práctica sentaría un precedente peligroso para futuros títulos con modelo similar.
El debate sobre las microtransacciones
Las microtransacciones en el nuevo Skate reflejan una tendencia más amplia dentro de la industria. Mientras algunos desarrolladores afirman que este modelo ayuda a sostener juegos gratuitos, los jugadores temen que se convierta en un obstáculo para una experiencia justa y balanceada.
La decisión de EA de probar la monetización en etapa tan temprana podría influir en futuras políticas de la compañía y en la percepción del juego. La reacción de la comunidad será clave para determinar si este modelo se mantiene o si EA reconsiderará su enfoque antes de la llegada del acceso anticipado.
Uno de los MMORPGs más grandes de PC tiene un nuevo jefe, que promete que: “nunca tendrá microtransacciones”
Los MMORPG ha sido testigo de un cambio significativo en RuneScape, uno de los títulos más icónicos del género, con la llegada de Jon Bellamy. “Mod North”, como se le conoce en la comunidad), es el nuevo CEO de Jagex, la desarrolladora del querido juego.
En su primer gran anuncio, Bellamy prometió que “Old School RuneScape nunca tendrá microtransacciones y que RuneScape 3 reducirá su dependencia de la monetización agresiva”. Esto con el objetivo de garantizar la sostenibilidad del juego durante los próximos 25 años.

