El “Sims ultrarrealista” permite el secuestro de bebés, y los jugadores ya han encontrado múltiples formas de hacerlo

El “Sims ultrarrealista” permite el secuestro de bebés, y los jugadores ya han encontrado múltiples formas de hacerlo

Los simuladores de vida suelen aspirar al realismo, pero inZOI quizás fue demasiado lejos sin querer.  En su etapa de acceso anticipado, el juego ha mostrado comportamientos inesperados que involucran a los personajes más vulnerables del entorno: los niños y bebés. El resultado ha generado sorpresa, incomodidad y, como es habitual, memes. Errores que afectan […]

Por Freddy Hurtado el 05/04/2025

Los simuladores de vida suelen aspirar al realismo, pero inZOI quizás fue demasiado lejos sin querer. 

En su etapa de acceso anticipado, el juego ha mostrado comportamientos inesperados que involucran a los personajes más vulnerables del entorno: los niños y bebés. El resultado ha generado sorpresa, incomodidad y, como es habitual, memes.

Image

Errores que afectan a los personajes más vulnerables

Uno de los primeros errores detectados permitió a los jugadores atropellar a niños dentro del juego, un fallo que generó fuertes reacciones debido al realismo que inZOI busca en su simulación. Poco después, otro bug llevó a que algunos personajes infantiles desaparecieran misteriosamente si un jugador se casaba varias veces, lo que provocó que los desarrolladores pidieran a la comunidad evitar los matrimonios repetitivos hasta que pudieran solucionar el problema.

Y recientemente, a estos fallos se ha sumado la posibilidad de “secuestrar” niños sin repercusiones. Entre los métodos más reportados está el ingreso a casas ajenas para llevarse a un bebé, siempre y cuando luego el jugador lo devuelva manualmente. 

También es posible obligar a que cualquier personaje, incluidos los niños, suba a un auto sin su consentimiento, incluso si están jugando cerca de una escuela. Aunque estos personajes siguen perteneciendo a su hogar original, el juego trata su estancia como una “visita prolongada”.

El lado oscuro del realismo (y del acceso anticipado)

Si bien se trata de fallos técnicos y no de mecánicas intencionales, la naturaleza de estos errores puede generar debate. No es lo mismo un error visual que uno que permite simular situaciones tan delicadas, especialmente en un juego que promueve el realismo cotidiano como su principal atractivo.

Image

Los desarrolladores han estado trabajando activamente en corregir estos problemas. Recientemente, además de abordar estos errores, el equipo ha introducido NPCs inmortales en una de sus actualizaciones y ha detallado en Steam sus planes de desarrollo basados en cambios a corto plazo y en el feedback de la comunidad. Claramente, todavía queda mucho por pulir antes de que inZOI esté listo para salir del acceso anticipado.


Big Rigs: Over the Road Racing, conocido como ‘el peor juego del mundo’, anuncia su lanzamiento en STEAM

El mundo de los videojuegos ha visto títulos fallidos y otros que han sido rescatados con el tiempo, pero pocos casos son tan insólitos como el de Big Rigs: Over the Road Racing. Conocido por su desastrosa calidad y su estatus de “peor juego de la historia”, este título lanzado en 2003 se convirtió en un ícono de los juegos rotos y los memes de internet. 

Ahora, más de dos décadas después, el infame juego se prepara para su relanzamiento en Steam el 8 de abril, con nuevas características y una presentación que parece celebrar su legado absurdo.

Image

Image

Imperdibles de la semana

Contenido recomendado