En una entrevista reciente con la revista Edge (número 404), el director creativo Guillaume Broche reveló que el juego nació "solo por diversión" y con un equipo de colaboradores que trabajaban gratuitamente en las primeras etapas. Una de las primeras incorporaciones al proyecto fue Jennifer Svedberg-Yen, quien inicialmente participó como actriz de voz pero rápidamente asumió roles clave como coescritora y escritora principal.
Broche describe cómo el proyecto creció "de manera muy orgánica" hasta que finalmente decidió dejar Ubisoft y fundar el estudio Sandfall Interactive para desarrollar el juego de manera profesional.
La pandemia marcó el inicio de esta travesía, con el equipo estableciéndose primero en Bélgica antes de trasladarse a Montpelier. Según el artista Nicholas Maxis-Francombe, la producción mantuvo un carácter improvisado por un tiempo: "Nos quedamos en un Airbnb durante un mes, y una semana antes de tener que irnos, nos dimos cuenta de que teníamos que buscar departamentos."
Pese a estos desafíos iniciales, el equipo logró financiar un prototipo funcional que les aseguró el respaldo del editor Kepler Interactive, cuya inversión les permitió completar el juego. Desde su revelación, Clair Obscur: Expedition 33 ha captado la atención del público gracias a su estilo visual impresionante y su sistema de combate por turnos, una fórmula clásica que, como demuestra Persona, puede mantenerse relevante en la era moderna.
El título también cuenta con un elenco de lujo, incluyendo a Charlie Cox (Daredevil) y al experto en captura de movimiento Andy Serkis. Con un lanzamiento programado para la primavera de 2025, este JRPG promete combinar una narrativa profunda, gráficos de alta calidad y una jugabilidad nostálgica que lo posicionan como una de las propuestas más emocionantes del próximo año.
Desarrollador de Baldur's Gate 3 afirma que el éxito de STALKER 2 es prueba de que los jugadores quieren experiencias “hiper-atractivas y centradas”
En un mercado donde los videojuegos más destacados suelen caracterizarse por su alto presupuesto y un marketing abrumador, el reciente éxito de STALKER 2: Heart of Chernobyl ha sorprendido a la industria. Con más de un millón de copias vendidas y una comunidad activa en Xbox Game Pass, este logro no solo resalta la resiliencia de GSC Game World frente a desafíos sin precedentes, como el conflicto entre Rusia y Ucrania, sino que también señala un cambio profundo en las preferencias de los jugadores, según Michael Douse, director de publicaciones de Larian Studios.