El mundo de Baldur’s Gate 3 sigue sorprendiendo a su comunidad, incluso más de un año después de su lanzamiento.
Un jugador ha descubierto una serie de líneas de diálogo ocultas que la mayoría desconocía, revelando una nueva dimensión de la personalidad de los personajes del juego.

El curioso hallazgo de un jugador
El descubrimiento fue compartido en el subreddit de Baldur’s Gate 3 por el usuario “the-soul-of-wit”, quien reveló haber encontrado varias líneas de voz inéditas tras más de 500 horas de juego. Su publicación rápidamente captó la atención de la comunidad, acumulando más de 3.800 votos positivos y generando cientos de comentarios.
El truco para desbloquear estos diálogos especiales es sencillo, pero poco intuitivo: hay que seleccionar repetidamente el retrato de un personaje en pantalla. Al principio, los protagonistas repetirán sus frases habituales, pero tras insistir lo suficiente, comenzarán a mostrar signos de molestia o a compartir pensamientos internos.

Diálogos ocultos y reacciones inesperadas
Las líneas de diálogo descubiertas varían según el personaje y la situación en la que se encuentre. Algunos comentarios parecen simples monólogos internos, mientras que otros dan la impresión de que los personajes son conscientes de la presencia del jugador. A continuación, algunos ejemplos:
- Astarion:
“Tengo una cámara de tortura nueva. Ven y juega conmigo.”
“Sé muy, muy silencioso. Estoy cazando idiotas.”
“Debería haber sido un Drow. Tienen armaduras tan estilosas.” - Minthara:
“Tu sufrimiento será espectacular.”
“Tenías mi atención. Ahora tienes mi ira.”
“Desearás que me hubiera quedado escondida.” - Halsin:
“¿Te sientes solo?”
“No es sabio pinchar tanto a un oso.”
“Cálmate. Hay suficiente de mí para todos.”
Estos diálogos cambian según el contexto, lo que hace que cada sesión de juego sea una experiencia única y personalizada. La reacción de los personajes no es la misma si están explorando pacíficamente, en sigilo o en combate.
Un guiño a los juegos clásicos
La mecánica de las líneas de voz ocultas no es exclusiva de Baldur’s Gate 3. Juegos como Warcraft III y World of Warcraft también implementaron diálogos humorísticos cuando un jugador clickea repetidamente a una unidad. En estos títulos, los personajes pueden romper la “cuarta pared”, lanzar amenazas o simplemente expresar su frustración de forma cómica.

Este tipo de detalles demuestran el cuidado que los desarrolladores ponen en la creación de sus mundos. Para los jugadores más curiosos, estos descubrimientos representan una forma de profundizar aún más en la personalidad de sus personajes favoritos.
Dueños de Baldur’s Gate confirman haber contratado a la ex directora de Dragon Age: The Veilguard para su próximo juego
Tras su salida de BioWare en enero de este año, Corinne Busche, quien dirigió parte del desarrollo de Dragon Age: The Veilguard, ha sido confirmada como la líder creativa de un nuevo proyecto en Skeleton Key.
Estudio perteneciente a los propietarios de la marca Baldur’s Gate, quienes entregan esta noticia que confirma los rumores que circulaban desde febrero sobre el futuro profesional de Busche.

