Jugador observa durante una semana a un NPC del “simulador de Breaking Bad” en STEAM y descubre el secreto detrás de sus enormes pedidos

Jugador observa durante una semana a un NPC del “simulador de Breaking Bad” en STEAM y descubre el secreto detrás de sus enormes pedidos

En el nuevo juego Schedule I, un título que no deja de ganar adeptos en Steam, los jugadores asumen el rol de dealers en un entorno urbano, donde deben gestionar pedidos y mantener relaciones con clientes NPC. Uno de estos personajes llamó la atención de un jugador por la enorme cantidad de pedidos que realizaba […]

Por Freddy Hurtado el 12/04/2025

En el nuevo juego Schedule I, un título que no deja de ganar adeptos en Steam, los jugadores asumen el rol de dealers en un entorno urbano, donde deben gestionar pedidos y mantener relaciones con clientes NPC.

Uno de estos personajes llamó la atención de un jugador por la enorme cantidad de pedidos que realizaba casi a diario, lo que lo llevó a seguirlo durante una semana entera para descubrir su rutina y las razones detrás de su alto consumo. Lo que encontró sorprendió a toda la comunidad.

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Kyle, el cliente incansable que trabaja el doble todos los días

El usuario de Reddit _inferno_44 decidió seguir al NPC Kyle, quien constantemente le pedía entre cinco y nueve unidades de productos ilícitos. Su rutina reveló una jornada laboral brutal: abre el local de comida rápida Taco Ticklers a las 07:00 y trabaja hasta el mediodía, luego almuerza en el skatepark y regresa para una segunda ronda de trabajo hasta las 22:00.

El personaje repite este agotador ciclo durante los siete días de la semana, acumulando 98 horas laborales sin descanso. Para los jugadores, este descubrimiento explicó el alto volumen de pedidos, señalando que vivir bajo ese nivel de estrés y agotamiento parece imposible sin algún tipo de “ayuda” externa.

Rutina diaria de Kyle, compartida en Reddit por _inferno_44
Rutina diaria de Kyle, compartida en Reddit por _inferno_44

El jugador podría estar alimentando la explotación sin saberlo

Una posibilidad que varios usuarios destacaron es que el propio jugador sea quien está detrás del exceso de trabajo. En Schedule I, los jugadores pueden adquirir negocios como Taco Ticklers para lavar dinero, lo que podría estar provocando que Kyle siga trabajando sin descanso, sin que el jugador lo notara.

Este giro introdujo una nueva capa de responsabilidad para los jugadores: más allá de vender productos, también podrían estar influyendo directamente en las duras condiciones de vida de sus clientes virtuales. Así, la narrativa del juego se vuelve inesperadamente crítica y profunda.

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Austin, el desempleado que vive mejor que muchos trabajadores

Además de Kyle, el jugador también siguió a Austin, su compañero de casa. Aunque aparentemente desempleado, Austin lleva una rutina activa: visita el centro comunitario por la mañana, almuerza en Taco Ticklers, pasa la tarde jugando en el arcade y bebe cerveza al anochecer. No llega a casa hasta la medianoche.

Este contraste entre dos NPCs (uno sobreexplotado y otro con una vida relajada pero llena de actividad) sorprendió a la comunidad. La complejidad de sus rutinas recuerda a títulos tan detallados como Kingdom Come: Deliverance, donde cada personaje sigue un horario realista, creando un mundo más inmersivo y lleno de pequeñas historias por descubrir.


Acusan al ‘simulador de Breaking Bad’, el ultimo éxito de STEAM, de copiar otro juego

La editora de videojuegos Movie Games S.A., conocida por entre otros juegos, su franquicia “Drug Dealer Simulator”, ha anunciado formalmente el inicio de una investigación por uso indebido de su propiedad intelectual. 

Acción que lleva a cabo contra el estudio responsable del reciente fenómeno indie Schedule 1, el cual es conocido como el “Simulador de Breaking Bad”, el cual alegan tiene similitudes sustanciales con su saga lanzada el año 2020.

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