La dificultad en los videojuegos es un elemento clave para la experiencia de juego, pero hay niveles que han llevado a los jugadores al límite de su paciencia, generando incluso abandonos definitivos.
Una reciente discusión en Reddit ha reabierto viejas heridas al preguntar cuál es el nivel más frustrante de todos los tiempos, acumulando miles de respuestas que coinciden en un claro ganador.

El tutorial de Driver: un obstáculo legendario
Lanzado en 1999, Driver es recordado no solo por su jugabilidad sino por su infame tutorial en un estacionamiento. Para avanzar, los jugadores debían ejecutar una serie de maniobras complicadas que, irónicamente, no eran esenciales en el juego principal. Su dificultad era tal que se volvió una barrera insalvable para muchos jugadores, quienes abandonaron antes de siquiera empezar la campaña.
El impacto de este desafío fue tan grande que surgieron anécdotas sobre personas que se convirtieron en héroes locales por lograr superarlo. En la discusión en Reddit, casi 2.000 usuarios votaron por el nivel de Driver, destacándose como el claro ganador.
Incluso un usuario recordó la historia de un hombre que se encargaba de completar el tutorial para los hijos de sus compañeros de trabajo, permitiéndoles disfrutar del juego sin tener que atravesar ese calvario inicial.

Otras misiones que causaron estrés y frustración
Entre los niveles más odiados también figura la misión del helicóptero de control remoto en GTA: Vice City, que provocó la frustración de innumerables jugadores por su difícil control y la precisión requerida. La comunidad también mencionó las misiones RC de GTA: San Andreas, que revivieron traumas para muchos al recordarlas como un reto innecesariamente complicado.
Otro usuario trajo a colación la prueba para obtener la licencia Internacional A en Gran Turismo, un desafío de precisión que, según algunos, sigue viviendo en su memoria décadas después. Algunos jugadores incluso relataron casos de amigos que, en medio de la frustración, lanzaron sus controles al otro lado de la habitación.


El eterno debate sobre la dificultad en los videojuegos
La discusión sobre la dificultad sigue vigente, especialmente con lanzamientos recientes que desafían a los jugadores de maneras similares. The First Berserker: Khazan ha generado reacciones encontradas en Steam, con algunos elogiando su reto y otros cuestionando si la dificultad extrema es realmente disfrutable.
La línea entre desafiante y frustrante sigue siendo debatida en la comunidad, con algunos juegos logrando el balance perfecto y otros quedando en la historia como ejemplos de diseño injusto. Al final, cada jugador tiene su propia definición de lo que hace que un nivel sea inolvidable, para bien o para mal.
Nuevo RPG tipo Soulslike en STEAM es tan difícil que sus creadores hicieron el modo fácil aún más fácil con un parche
El lanzamiento de un nuevo juego, ha generado algo de intenso debate y preocupación en la comunidad de jugadores, especialmente entre los aficionados al género Soulslike.
Se trata de The First Berserker: Khazan, título que ya es conocido por su implacable dificultad, lo que ha llevado a los desarrolladores a tomar medidas inusuales, parchando el modo fácil para hacerlo aún más fácil.

