Jugadores de PC pasan el 92% de su tiempo en juegos antiguos, y la comunidad ya supera los 907 millones de gamers

Jugadores de PC pasan el 92% de su tiempo en juegos antiguos, y la comunidad ya supera los 907 millones de gamers

Los jugadores de PC continúan demostrando su apego a los títulos clásicos, con un 92% del tiempo de juego dedicado a títulos con más de dos años de antigüedad, según datos presentados por Ben Porter, director de consultoría de la firma de inteligencia de mercado Newzoo y revelados por PC Gamer. Este análisis se basa […]

Por Freddy Hurtado el 19/03/2025

Los jugadores de PC continúan demostrando su apego a los títulos clásicos, con un 92% del tiempo de juego dedicado a títulos con más de dos años de antigüedad, según datos presentados por Ben Porter, director de consultoría de la firma de inteligencia de mercado Newzoo y revelados por PC Gamer.

Este análisis se basa en una encuesta anual realizada a 73,000 jugadores, junto con datos recopilados de más de 10,000 juegos, lo que confirma que el mercado de PC sigue creciendo y superando en número a los jugadores de consola.

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Un mercado en expansión

Según el análisis de Newzoo, presentado en la GDC (Game Developers Conference) 2025, la cantidad de jugadores en PC aumentó de 873.5 millones en 2023 a 907.5 millones en 2024, consolidándose como la audiencia más grande del gaming. Para ponerlo en perspectiva, el número de jugadores en consolas alcanzó los 653.1 millones en 2024, lo que sitúa al PC en una clara ventaja.

Pero lo más llamativo del estudio es que los jugadores de PC dedican el 92% de su tiempo a juegos que tienen más de dos años de antigüedad. El 67% de las horas jugadas corresponden a títulos con seis años o más en el mercado, mientras que el 25% de las horas se invierten en juegos con entre dos y cinco años de existencia.

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Los juegos más jugados siguen siendo los de siempre

Dentro del segmento de juegos con más de seis años, los títulos más populares siguen siendo nombres conocidos:

  • Counter-Strike: Global Offensive / Counter-Strike 2 – 7.1% del total de horas jugadas
  • League of Legends – 6.4%
  • Roblox – 6.2%
  • Dota 2 – 5.8%
  • Fortnite – 5.4%

Si bien algunos podrían discutir la inclusión de Counter-Strike 2, ya que se lanzó en 2023, su ADN se remonta a Counter-Strike: Global Offensive de 2012, e incluso al Counter-Strike original del año 2000. Esta lista demuestra la fortaleza de los juegos como servicio y cómo los títulos que logran establecerse continúan dominando el mercado durante años.

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¿Por qué los jugadores prefieren lo viejo sobre lo nuevo?

Este fenómeno tiene varias explicaciones. Primero, muchos jugadores de PC no cuentan con hardware de última generación y optan por experiencias optimizadas y familiares. Además, los cinco títulos más jugados son todos gratuitos, lo que demuestra la influencia del modelo free-to-play en el tiempo de juego.

Otra razón es la estabilidad de estos juegos. Un título bien establecido ofrece confianza y una base de jugadores constante, mientras que los nuevos lanzamientos enfrentan el desafío de atraer usuarios en un mercado donde los jugadores ya tienen favoritos. Este es uno de los motivos por los que tantos intentos de juegos como servicio fracasan: la audiencia prefiere quedarse con lo que ya conoce y disfruta.

El estudio de Newzoo evidencia un patrón que choca con la narrativa habitual de la industria, que se centra en los lanzamientos más recientes y las grandes novedades. Sin embargo, la realidad es que los jugadores de PC tienden a volver una y otra vez a los mismos títulos, convirtiéndolos en experiencias duraderas y resistentes al paso del tiempo.

Jugadores debaten qué es mejor al jugar en PC: ¿pantalla completa o ventana? Esta última podría ser una mejor opción según la optimización de los juegos

La elección entre el modo de pantalla completa y el modo ventana sin bordes, ha sido durante mucho tiempo un tema de discusión entre los jugadores de PC. Muchos señalando que la pantalla completa ofrece un mejor rendimiento y otros, que la ventana sin bordes facilita la multitarea.

Y ahora un jugador se ha dado a la tarea de experimentar detalladamente ambas opciones, entregando resultados interesantes.

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