Desde su lanzamiento, World of Warcraft ha enfrentado un desequilibrio en la distribución de roles, con un exceso de personajes DPS y una notable escasez de tanques y sanadores. Con cada nueva expansión, Blizzard ha introducido clases híbridas que pueden desempeñar estos roles, pero el problema de fondo persiste y ahora, los cambios realizados a tanques y sanadores en la temporada actual han aumentado significativamente la presión sobre estas funciones.
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Entre las modificaciones más criticadas se encuentra la reducción generalizada en la capacidad de auto-curación de los tanques, obligándolos a depender más que nunca de los sanadores. A esto se suma un diseño de encuentros con más daño en área (AoE) inevitable, lo que sobrecarga a los sanadores, quienes deben dividir su atención entre mantener al tanque con vida y curar al resto del grupo. Además, los ajustes en el sistema de interrupciones de enemigos han incrementado el daño recibido por todos, intensificando aún más el estrés en estas dos funciones.
La respuesta de la comunidad no se ha hecho esperar y foros como Reddit han sido el escenario de intensos debates sobre el tema, con comentarios que califican los nerfs a los tanques como " una completa estupidez.", reflejando el descontento generalizado. Otros, critican con ironía la estrategia de Blizzard al señalar: "¿Sabes qué ayudaría a los tanques y a resolver el problema de escasez de curación que tenemos? Si redujéramos drásticamente la capacidad de autosostenibilidad de los tanques y hiciéramos que la curación fuera aún más estresante."
Las consecuencias de estos cambios ya son evidentes, ya que muchos jugadores han abandonado estos roles, agravando la escasez y prolongando los tiempos de espera en los sistemas de formación de grupos. Para los jugadores de nivel alto, este problema se combina con la dificultad de ponerse al día en contenido competitivo, lo que desanima aún más a quienes podrían considerar asumir estas funciones críticas.
La comunidad espera que Blizzard tome medidas correctivas de cara a la próxima temporada. De no hacerlo, el equilibrio entre roles podría continuar deteriorándose, afectando negativamente la experiencia de juego y la capacidad de los jugadores para disfrutar del contenido grupal.
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