Jugar títulos de PlayStation 2 en PC sin necesidad de emulador pronto se hará realidad, gracias a una herramienta de recompilación

Jugar títulos de PlayStation 2 en PC sin necesidad de emulador pronto se hará realidad, gracias a una herramienta de recompilación

Durante años, los jugadores de PC han tenido la posibilidad de jugar títulos de otras plataformas, como los de PlayStation, sólo por medio de emuladores de aquellas consolas. Pero siempre han soñado con tener ports nativos de por ejemplo, juegos de PlayStation 2, para así poder aprovechar de mejor manera el hardware de la “raza […]

Por Víctor Méndez el 09/04/2025

Durante años, los jugadores de PC han tenido la posibilidad de jugar títulos de otras plataformas, como los de PlayStation, sólo por medio de emuladores de aquellas consolas.

Pero siempre han soñado con tener ports nativos de por ejemplo, juegos de PlayStation 2, para así poder aprovechar de mejor manera el hardware de la “raza maestra”, sin necesidad de otros softwares.

Algo que en un futuro próximo podría ser posible, por medio de una iniciativa comunitaria con el potencial de revolucionar el acceso a estos queridos títulos, considerados por muchos jugadores como legendarios.

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Una nueva y mejor opción a los emuladores de PS2

Se trata de un nuevo proyecto en desarrollo, denominado PSRetrox, que se presenta como una herramienta que podría transformar la manera en que los jugadores de PC, disfrutan de la amplia biblioteca de juegos de PlayStation 2. 

A diferencia de los emuladores convencionales, que intentan replicar el hardware de la consola para ejecutar el software, PSRetrox busca la recompilación de los juegos originales para generar versiones nativas para PC, prometiendo una ejecución más eficiente en sistemas modernos.

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Detrás de esta ambiciosa aventura se encuentra Joaquín Lucas Nieto, conocido en la plataforma de desarrollo GitHub como njoacodev y que ha concebido PSRetrox como una aplicación escrita en lenguaje C++, con el objetivo de facilitar la ingeniería inversa de los videojuegos de PS2.

Este proceso permitiría a los desarrolladores extraer y procesar los intrincados archivos que componen los juegos, allanando el camino para la creación de ports nativos optimizados para la arquitectura de PC.

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Un proyecto en fase temprana que emociona a la comunidad

En palabras del propio desarrollador, compartidas por un usuario de BlueSky: “PSRetrox es una aplicación escrita en C++ diseñada para realizar ingeniería inversa sobre videojuegos de PlayStation 2”. 

“El objetivo principal de este proyecto es extraer y procesar archivos del juego, permitiendo así crear versiones nativas para PC”, adelanta.

La funcionalidad proyectada para PSRetrox incluye utilidades integradas para la descompilación y decodificación de una amplia gama de activos del juego. Esto abarcaría desde los archivos de audio y los modelos tridimensionales hasta fragmentos cruciales del código fuente. 

Una metodología que no es completamente inédita, ya que proyectos similares como N64Recomp para Nintendo 64 y XenonRecomp para Xbox 360 han demostrado avances significativos en la portabilidad y el acceso a títulos clásicos de dichas plataformas.

Actualmente PSRetrox se encuentra en una fase temprana de su desarrollo, estimándose un avance de apenas el 8% del total del proyecto. En este momento, el foco principal del desarrollo se centra en la recompilación de “Crash Twinsanity”, un título apreciado de PlayStation 2. 

Sin embargo y para terminar, aún no se ha confirmado la viabilidad de aplicar esta herramienta a otros juegos, aunque el potencial que vislumbra la comunidad es considerable, ya que la herramienta podría permitir cumplir el sueño de los juegos de PS2 nativos en PC.


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Y es que ahora, comentó sobre el enfoque de esta marca hacia los juegos de sus propios estudios, diciendo que cuando estaba al mando, las versiones para PC de títulos de PlayStation, como las de la PS3, “estaban prohibidas”.


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