League of Legends vuelve a ser el número 1 en Twitch tras el sacrificio de la integridad deportiva por parte de Riot Games

League of Legends vuelve a ser el número 1 en Twitch tras el sacrificio de la integridad deportiva por parte de Riot Games

El MOBA League of Legends se ha convertido en el juego más visto en Twitch en 2025, superando a GTA V y Counter-Strike, debido a un cambio en las reglas de Riot Games.  Ahora, los streamers pueden transmitir sus entrenamientos y partidas de práctica dentro de los equipos de esports, lo que ha impulsado un […]

Por Freddy Hurtado el 17/03/2025

El MOBA League of Legends se ha convertido en el juego más visto en Twitch en 2025, superando a GTA V y Counter-Strike, debido a un cambio en las reglas de Riot Games. 

Ahora, los streamers pueden transmitir sus entrenamientos y partidas de práctica dentro de los equipos de esports, lo que ha impulsado un auge en la creación de “equipos de streamers” dentro de las ligas regionales. Sin embargo, este cambio también ha generado debates sobre su impacto en la integridad competitiva del juego.

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Un cambio de reglas que favoreció a los streamers

Antes de la temporada 2025, unirse a un equipo de esports era poco atractivo para los streamers, ya que esto limitaba severamente su contenido en Twitch. Esto llevó a equipos emergentes a renunciar a competir en torneos oficiales, asumiendo pérdidas económicas significativas. Riot Games modificó esta restricción, permitiendo a los streamers participar sin comprometer su contenido en vivo.

Este cambio impulsó la aparición de equipos de streamers a finales de 2024. Algunos tuvieron incluso un éxito masivo, como Los Ratones de Caedrel, quien no solo destacó en lo competitivo sino que también se convirtió en el streamer más visto de Twitch. 

Los Ratones
Los Ratones

El impacto en la audiencia de Twitch y los conflictos con los equipos profesionales

El cambio no solo benefició a los jugadores que participaron en estos equipos de streamers, sino que también impulsó las audiencias de LoL en Twitch. Antes de la regla, Riot Games ya había permitido a ciertos creadores retransmitir y comentar los torneos oficiales, lo que les dio un crecimiento considerable. Con la nueva norma, los streamers pudieron generar contenido propio transmitiendo entrenamientos y enfrentamientos de sus equipos.

No obstante, la expansión del contenido trajo conflictos con los equipos profesionales. En el circuito oficial, los scrimmages o partidas de práctica siempre habían sido privados para evitar que las estrategias fueran reveladas. 

La comunidad competitiva criticó la posibilidad de hacerlos públicos, ya que esto podría afectar la preparación y presionar a los jugadores a no experimentar con estrategias arriesgadas.

League of Legends, el juego mas visto de Twitch vía <a href="https://sullygnome.com/games/90" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sullygnome</a>
League of Legends, el juego mas visto de Twitch vía Sullygnome

Riot Games prueba la transmisión de scrimmages en la LEC

Ante la tensión, Riot Games anunció una fase de prueba en la LEC(League of Legends EMEA Championship) que permitirá la transmisión de scrimmages hasta el 23 de marzo, aunque con restricciones durante torneos importantes. La desarrolladora evaluará si la medida beneficia el ecosistema competitivo o si afecta la calidad de los partidos oficiales.

En Norteamérica, experimentos similares fueron exitosos, aumentando la audiencia sin generar un impacto negativo en la competencia. Sin embargo, en Europa, la recepción ha sido mixta. 

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Algunos argumentan que el acceso a más contenido beneficia la escena, atrayendo a nuevos espectadores y financiadores. Otros creen que diluye el valor de los torneos oficiales, ya que los fans pueden ver a los jugadores profesionales en acción de manera constante, reduciendo la relevancia de los eventos principales. Solo quedará esperar para ver si esto resulta en un beneficio o una desventaja para la competencia

League of Legends prohibirá programas externos que ayudan a los jugadores a recordar tiempos de reutilización de habilidades en más de 150 campeones

Riot Games, la desarrolladora de League of Legends, ha anunciado una nueva política. Prohibirá el uso de aplicaciones de terceros, para rastrear los tiempos de reutilización de las habilidades definitivas, de los campeones enemigos. 

La medida entrará en vigor el 13 de marzo de 2025. Esto obligará a los jugadores a confiar en su memoria y habilidades de seguimiento, para mantenerse al tanto de las habilidades de sus oponentes.

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