Según datos de SteamDB, el juego alcanzó en apenas 2 horas su impresionante cifra de jugadores simultáneos, un logro atribuido a la fuerza de la marca Marvel, su modelo de monetización accesible y la anticipación generada por múltiples betas previas. Marvel Rivals sigue un modelo gratuito con ingresos provenientes de un Battle Pass y una tienda de skins, que ha recibido elogios por su enfoque justo hacia el jugador.
En cuanto a las reseñas, un 76% de las 6.584 opiniones iniciales en Steam son positivas, logrando una percepción general de “mayormente positivas”. Usuarios como whiskey destacan la accesibilidad de los héroes desde el principio, un sistema de Battle Pass sin presión por el tiempo y la conversión equitativa de monedas premium y gratuitas: "Es un juego que respeta tu tiempo y tu esfuerzo."
Sin embargo, no todo ha sido perfecto, ya que algunos usuarios reportan problemas de rendimiento significativos o dificultades para iniciar el juego, aunque otros elogian su buen desempeño técnico en sistemas modestos.
El lanzamiento de Marvel Rivals coincide con un contexto donde títulos como Overwatch 2 enfrentan críticas por su falta de innovación y malas decisiones de relaciones públicas, lo que deja espacio para que NetEase capture a una comunidad deseosa de un shooter de héroes fresco. La comparación entre ambos juegos evoca paralelismos con la rivalidad pasada entre World of Warcraft y Final Fantasy XIV, donde la competencia revitalizó ambos títulos y enriqueció el género.
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A medida que el fin de semana se aproxima, se espera que Marvel Rivals atraiga aún más jugadores gracias al boca a boca. Por ahora, su desempeño inicial lo posiciona como una alternativa sólida en el competitivo género de shooter de héroes.
Dragon Age: The Veilguard no quiere decir cuántas copias ha vendido, mientras pierde el 90% de sus jugadores simultáneos en STEAM en un mes
El lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard parecía destinado a ser un capítulo destacado en la historia de BioWare, pero los rumores sobre su fracaso y las dificultades durante su desarrollo han marcado el inicio de su recorrido. A pesar de que los fanáticos esperaban un regreso triunfal para la saga, el título ha sido objeto de controversia desde su revelación, y ahora, tras su lanzamiento, se enfrenta a un clima de incertidumbre.
En una reciente entrevista, la directora del juego, Corinne Busche, se negó a compartir las cifras oficiales de ventas, alimentando aún más las especulaciones sobre un desempeño comercial inferior a las expectativas.