“No es un simulador de incesto”: jugador defiende su juego favorito en STEAM, al que ha dedicado más de 1.400 horas

“No es un simulador de incesto”: jugador defiende su juego favorito en STEAM, al que ha dedicado más de 1.400 horas

El videojuego Crusader Kings 3, desarrollado por Paradox Interactive, ha cautivado a miles de jugadores por, entre otras cosas, su simulación dinástica y política.  Pero a pesar aquello, parte de la comunidad solo ve una cosa en su mente cuando lo nombran: el incesto. Un estigma que según los aficionados del título, no hace justicia […]

Por Víctor Méndez el 19/03/2025

El videojuego Crusader Kings 3, desarrollado por Paradox Interactive, ha cautivado a miles de jugadores por, entre otras cosas, su simulación dinástica y política. 

Pero a pesar aquello, parte de la comunidad solo ve una cosa en su mente cuando lo nombran: el incesto. Un estigma que según los aficionados del título, no hace justicia a su real complejidad y calidad.

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Un fenómeno incomprendido según los fans

Para algunos jugadores, Crusader Kings 3 es una experiencia de estrategia dinástica sin igual. Para otros, es simplemente un “simulador de incesto”.

Esta percepción provoca que, al mencionar el juego, surjan bromas que no toman en cuenta sus complejos sistemas de política, diplomacia y guerra.

Un caso de esto es el de un jugador con más de 1.400 horas en el título. Quien ha visto cómo sus relatos sobre heroicas conquistas y elaboradas alianzas, son reducidos a chistes sobre los vínculos familiares de sus personajes.

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El papel del incesto en el juego

Según cuenta, si bien es cierto que Crusader Kings 3 permite la posibilidad del incesto, este no es una mecánica central ni fácil de activar. 

En la mayoría de las religiones presentes en el juego, el matrimonio entre parientes cercanos está prohibido. Para convertirlo en una estrategia viable, el jugador debe atravesar un largo y complejo proceso.

Este se trata de conquistar lugares sagrados, estudiar teología, realizar peregrinaciones y finalmente establecer su propia religión que permita tales uniones. Solo en ese punto, los miembros de la dinastía pueden empezar a casarse entre sí.

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El origen del estigma

Este jugador además comenta que gran parte de la reputación de Crusader Kings 3 proviene de su propia comunidad y de los desarrolladores. Paradox Interactive ha fomentado el humor en torno al incesto a través de descripciones en el juego.

Todo esto, permitiendo combinaciones de títulos como “esposa-hija-hermana-prima” en la información de los personajes, lo que ha sido explotado por los jugadores en Reddit, donde comparten capturas de pantalla de árboles genealógicos.

Además, el juego incluye un desafío en Steam llamado “Perfecto Círculo”, que sólo se otorga cuando un personaje tiene un árbol genealógico extremadamente reducido por la endogamia. 

Sin embargo, comenta este fan de Crusader Kings 3, apenas el 1.1 % de los jugadores ha logrado este logro, lo que demuestra que la mayoría de los usuarios no siguen esta estrategia.

Más allá de la controversia

Para terminar y pesar de la fama que ha adquirido en ciertos círculos, para este y muchos otros jugadores, Crusader Kings 3 es mucho más que un simple “simulador de incesto”. 

Su profundidad estratégica, la gestión de dinastías, la diplomacia y la guerra ofrecen una experiencia única en el género, haciendo que el humor y las anécdotas que genera, sean solo una parte de lo que lo hace tan atractivo

Es así como para los fans, el reducir un juego tan complejo a una sola mecánica es ignorar la verdadera riqueza de su diseño , ya que Crusader Kings 3 sigue siendo, ante todo, un título de estrategia dinástica que permite a los jugadores escribir sus propias historias.

Director de Baldur’s Gate 3 afirma que los juegos para un solo jugador no están “muertos”, solo que “tienen que ser buenos”

Durante los últimos años, ha crecido la percepción de que los juegos de un solo jugador están perdiendo relevancia frente a los títulos multijugador y los modelos de servicio en vivo. 

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Sin embargo, Swen Vincke, fundador de Larian Studios y director de Baldur’s Gate 3, ha desmentido esta idea, asegurando que los juegos individuales no están en declive, sino que simplemente deben ser de alta calidad para destacar en el mercado.

Vincke expresó su opinión a través de X, donde respondió a las recurrentes afirmaciones sobre la “muerte” de los juegos de un solo jugador. 

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