Hoy, The First Berserker: Khazan ha sido lanzado oficialmente y ha recibido una excelente acogida por parte de la comunidad, con más de 2.000 reseñas y 19.172 jugadores simultáneos. Sin embargo, esta buena recepción no es algo exclusivo del día de su estreno, ya que antes de su lanzamiento el juego ya contaba con más de 1.900 reseñas en Steam, con un 94% de calificaciones positivas.
Esto demuestra que el acceso anticipado, disponible desde el 24 de marzo, ya había dejado una impresión sólida entre los jugadores.
El impacto del acceso anticipado y la recepción en Metacritic
El acceso anticipado permitió a los jugadores probar el juego antes de su lanzamiento completo, lo que ayudó a generar un boca a boca positivo y a establecer expectativas altas. En Metacritic, The First Berserker: Khazan ha obtenido una calificación de 80 en general, mientras que la versión de PC ha alcanzado un 83, reflejando una recepción favorable por parte de la crítica.

Entre los aspectos más destacados del juego se encuentran su equilibrio entre accesibilidad y dificultad, algo poco común en los títulos soulslike. Además, su rendimiento en PC ha sido elogiado, una diferencia notable en comparación con otros recientes lanzamientos problemáticos como Monster Hunter Wilds. Estos factores han sido clave en la percepción positiva del juego.

Reacciones y críticas de la comunidad
Los jugadores han elogiado el nivel de desafío del juego y su implementación de un modo fácil, lo que ha generado un debate dentro de la comunidad de los soulslike. Mientras algunos agradecen la opción de accesibilidad, otros destacan la dificultad como el verdadero atractivo del título.
No obstante, no todas las críticas han sido positivas. Algunos jugadores han señalado que la variedad de enemigos es limitada, con solo unos pocos tipos de criaturas y jefes que son versiones más grandes de estos. A pesar de esto, la experiencia general sigue siendo lo suficientemente atractiva como para que incluso los jugadores críticos continúen invirtiendo horas en el juego.


El impacto de la accesibilidad en los juegos soulslike
El director del juego ha enfatizado que “los videojuegos están hechos para ser atractivos, no agotadores”, lo que refuerza la tendencia creciente de incluir opciones de accesibilidad en géneros tradicionalmente difíciles. Aunque la esencia de los soulslike es su alto nivel de desafío, la incorporación de modos más accesibles podría ampliar su audiencia sin comprometer la identidad del género.
La respuesta positiva a The First Berserker: Khazan podría marcar un precedente para futuros títulos que busquen innovar dentro del género sin alienar a los jugadores más exigentes.
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