La última actualización de Path of Exile 2 ha traído consigo un cambio que ha dividido a la comunidad: los temibles jefes Pinnacle han sido debilitados.
Aunque los desarrolladores aseguran que buscan mejorar la experiencia de juego, muchos jugadores creen que los ajustes responden a quienes abandonan el juego tras fallar repetidamente en estas peleas.

Cambios para facilitar el acceso al endgame
El parche 0.2.0f introduce múltiples mejoras que buscan hacer más fluida la transición entre la campaña y el contenido de alto nivel. Entre ellas se incluyen nuevas funciones de almacenamiento, ajustes en el sistema de botín y marcadores para el Atlas, lo que ayuda a los jugadores a orientarse mejor en el vasto mundo del juego.
Pero la modificación más discutida es la incorporación de reintentos ilimitados en los jefes Pinnacle en dificultad 0. Antes, los intentos eran limitados, lo que elevaba la tensión, pero también frustraba a quienes recién se enfrentaban a estos retos. Ahora, cualquier jugador puede intentarlo tantas veces como quiera.

El debate: accesibilidad o concesión ante los desertores
Mientras algunos celebran esta decisión por permitir el aprendizaje mediante la repetición, otros lo ven como una rendición ante jugadores poco comprometidos. En Reddit, varios usuarios admiten que abandonaron el juego tras ser derrotados injustamente o por fallos técnicos, y que estas muertes los desmotivaron completamente.
Las críticas apuntan a que los desarrolladores han detectado una caída en la retención de usuarios después de estas derrotas, y por eso han optado por una medida más permisiva. Esta percepción ha generado un debate sobre si el juego está perdiendo su identidad como ARPG exigente a cambio de apaciguar a una parte de su base de jugadores.



Entre ajustes técnicos y dilemas de diseño
Aunque la comunidad ha criticado duramente la decisión, el parche también incluye otras mejoras pensadas para brindar flexibilidad sin alterar el desafío central. Por ejemplo, ahora es posible cambiar entre clases ascendidas tras completar una prueba, facilitando la experimentación sin volver a empezar desde cero.
Estas modificaciones marcan una nueva etapa en el desarrollo de Path of Exile 2, donde la calidad de vida y la accesibilidad parecen ser prioridades. No obstante, sigue siendo una preocupación si el juego puede mantener su nivel de desafío sin alejar a los nuevos jugadores. Esta cuestión podría ser clave para determinar el futuro del título.
Nuevo RPG tipo Soulslike en STEAM es tan difícil que sus creadores hicieron el modo fácil aún más fácil con un parche
El lanzamiento de un nuevo juego, ha generado algo de intenso debate y preocupación en la comunidad de jugadores, especialmente entre los aficionados al género Soulslike.
Se trata de The First Berserker: Khazan, título que ya es conocido por su implacable dificultad, lo que ha llevado a los desarrolladores a tomar medidas inusuales, parchando el modo fácil para hacerlo aún más fácil.

