“Solo hay dos formas de tener equipo, comprar o no tener vida” – El MMORPG Throne and Liberty pierde más del 70% de sus jugadores en STEAM en 2 meses

“Solo hay dos formas de tener equipo, comprar o no tener vida” – El MMORPG Throne and Liberty pierde más del 70% de sus jugadores en STEAM en 2 meses

El esperado MMORPG Throne and Liberty de NCSoft y Amazon Games parecía destinado a destacar tras alcanzar un récord de 336.300 jugadores simultáneos en Steam durante su lanzamiento, con un total de más de 4.5 millones de jugadores registrados en el primer mes. Sin embargo, a dos meses de su debut, las cifras han caído […]

Por Freddy Hurtado el 03/12/2024

El esperado MMORPG Throne and Liberty de NCSoft y Amazon Games parecía destinado a destacar tras alcanzar un récord de 336.300 jugadores simultáneos en Steam durante su lanzamiento, con un total de más de 4.5 millones de jugadores registrados en el primer mes. Sin embargo, a dos meses de su debut, las cifras han caído drásticamente, con picos diarios reciente de poco más de 70.000 jugadores según SteamDB, marcando una pérdida del 70% en su base activa.

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Aunque el juego mantiene una valoración "Variadas" en Steam con un 69% de reseñas positivas desde su lanzamiento, el optimismo persiste entre los jugadores más recientes, logrando un 75% de calificaciones "Mayormente positivas" en los últimos 30 días.

La caída en las cifras parece deberse en parte a un fenómeno habitual en los títulos online, especialmente en los gratuitos, donde muchos jugadores prueban el juego inicialmente pero lo abandonan con el tiempo. Sin embargo, en el caso de Throne and Liberty, la comunidad ha señalado, en sitios como Reddit, problemas específicos que afectan la experiencia.

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Las mecánicas de timegating en las mazmorras cooperativas y los contenidos de mundo abierto han frustrado a los jugadores más dedicados, mientras que la distribución de recompensas perjudica a roles como tanques y sanadores. Además, la falta de personalización en la creación de personajes ha desalentado a quienes buscan desarrollar múltiples personajes, y los contenidos nuevos, como las desafiantes mazmorras de 2 estrellas, son insuficientes para mitigar la monotonía del grind.

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La controversia también alcanza al modelo de negocio free-to-play, criticado por facilitar el pay-to-win y atraer bots al ecosistema del juego. Por otro lado, la fuerte dependencia de alianzas y gremios grandes ha generado experiencias negativas para los jugadores que prefieren un enfoque más casual. A pesar de actualizaciones regulares y eventos, muchos sienten que el progreso se ha vuelto tedioso debido a los altos costos de mejora de equipo y las bajas probabilidades de obtener botín significativo.

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En respuesta, Amazon Games planea un parche importante en diciembre, introduciendo contenido como la nueva arma “La lanza", modificaciones al sistema de mazmorras con eliminación del timegating, y nuevos sistemas de personalización y progresión. Aunque estas medidas buscan revitalizar el interés, persiste la incertidumbre sobre cuándo llegarán expansiones significativas con nuevas regiones e historias.





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El crunch, esa práctica común en la industria de los videojuegos que implica largas jornadas laborales y un estrés extremo para cumplir con fechas límite, ha sido duramente criticado por sus efectos negativos en el bienestar de los desarrolladores. Con el objetivo de evitar esta mala práctica y promover un desarrollo más saludable y sostenible, Re-Logic, la desarrolladora de Terraria, ha anunciado que la esperada actualización 1.4.5 del juego no se lanzará en 2024 como se había planeado inicialmente, sino que llegará a principios de 2025.

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