Aunque los jugadores esperaban una versión definitiva en PC, The Last of Us Part 2 ha sorprendido por motivos inesperados.
A pesar de tratarse de una remasterización con mejoras gráficas notables, análisis recientes revelan que en equipos de gama media el título puede verse peor que en la PS4 original, sobre todo si se busca mantener los 60 cuadros por segundo.

Un port mejorado, pero aún decepcionante
El medio especializado Digital Foundry fue el encargado de detectar estas inconsistencias técnicas al analizar el rendimiento del juego en distintas configuraciones. Según sus pruebas, el preset de calidad media recomendado por Naughty Dog (diseñado para GPUs como la RTX 3060) ofrece una experiencia visual inferior a la versión de PS4, una consola lanzada hace más de una década y que incluso ya ha comenzado a ser descontinuada, terminando su producción en Japón.
Este preset apunta a mantener 60FPS, pero lo hace a costa de reducir drásticamente la calidad de efectos como la iluminación rebotada, el scattering subcutáneo y las reflexiones en pantalla. Incluso elevando algunos de estos ajustes a nivel Alto, el juego apenas logra igualar la fidelidad visual del hardware original de Sony.
RTX 3060: potente pero limitada por el port
El problema se agrava al intentar alcanzar una presentación visual similar a la de PS4 manteniendo una tasa de 60FPS estables en resolución 1080p. Increíblemente, la RTX 3060 no lo logra de forma constante, a pesar de ser una GPU muy superior a la de una PS4 y más cercana a la potencia de una PS5.
Este rendimiento inesperadamente pobre pone en duda la optimización del port, especialmente porque se trata de una tarjeta que ha sido estándar en la gama media desde hace varios años. El hecho de que no pueda con una versión que data de 2020 genera frustración en los usuarios de PC, que esperaban una experiencia fluida sin compromisos.

Entre la decepción y las comparaciones inevitables
Aunque esta conversión a PC es más estable que el accidentado lanzamiento de The Last of Us Part 1, aún queda muy por debajo del nivel técnico que ha establecido Nixxes con sus adaptaciones de títulos de PlayStation como Spider-Man o Ratchet & Clank. En comparación, The Last of Us Part 2 se siente como una oportunidad desaprovechada.
Esta situación reaviva el debate sobre la calidad de los ports de PlayStation a PC, un mercado cada vez más exigente. Mientras algunos jugadores aguardan con esperanza futuras actualizaciones de rendimiento, otros se preguntan si realmente vale la pena jugar este clásico moderno fuera de su ecosistema original.
PlayStation cancela varios proyectos con Sweet Baby Inc. buscando distanciarse de la consultora DEI
Una nueva noticia tiene como protagonista a Sweet Baby Inc., compañía especializada en Diversidad, Equidad e Inclusión (DEI) en la industria de los videojuegos, la cual la afectaría directamente.
Esto ya que según reportes, PlayStation estaría tomando distancia de la consultora, cancelando varios proyectos que se llevarían a cabo juntos.

