Tras 17 años de desarrollo, creadores de un roguelike único no pueden creer su éxito: “Más personas han comprado Caves of Qud que las que caben en un estadio”

Tras 17 años de desarrollo, creadores de un roguelike único no pueden creer su éxito: “Más personas han comprado Caves of Qud que las que caben en un estadio”

El género roguelike ha visto numerosos títulos aclamados, pero pocos con la historia de Caves of Qud, un juego tan particular que sus propios desarrolladores aún no pueden creer su éxito. Luego de 17 años en desarrollo, el juego finalmente tuvo su lanzamiento completo, alcanzando una popularidad que sorprendió incluso a sus creadores, Jason Grinblat […]

Por Freddy Hurtado el 26/03/2025

El género roguelike ha visto numerosos títulos aclamados, pero pocos con la historia de Caves of Qud, un juego tan particular que sus propios desarrolladores aún no pueden creer su éxito. Luego de 17 años en desarrollo, el juego finalmente tuvo su lanzamiento completo, alcanzando una popularidad que sorprendió incluso a sus creadores, Jason Grinblat y Brian Bucklew. 

En una charla con PC Gamer durante la GDC 2025, revelaron su asombro ante la cantidad de copias vendidas y reflexionaron sobre la culminación de una etapa de sus vidas.

Un juego donde la meta es tener más extremidades

Caves of Qud ha sido descrito como una de las experiencias más singulares dentro del género roguelike. Su sistema de personalización permite a los jugadores modificar sus cuerpos con extremidades adicionales, generando debates dentro de la comunidad sobre cuál es la cantidad óptima. Según Grinblat, la respuesta ideal sería “ninguna”, aunque esto no ha detenido a los jugadores de buscar la combinación perfecta para el máximo rendimiento.

A pesar de su estética lo-fi y su jugabilidad basada en mecánicas inusuales como clonarte, hacerte amigo de ti mismo y luego devorarte, el juego logró captar la atención de críticos y jugadores por igual. 

“Llegó un punto en el que recibimos tanto reconocimiento que nos preguntamos si había algún error”, comentó Grinblat, reflejando el impacto.

Jason Grinblat y Brian Bucklew
Jason Grinblat y Brian Bucklew

El fin de una etapa, pero no del viaje

El lanzamiento oficial de Caves of Qud no marca el final del camino para sus creadores, quienes seguirán expandiendo el juego con nuevo contenido y mejoras. Bucklew mencionó que la comunidad del juego ha crecido a niveles inimaginables, comparando sus ventas con la cantidad de espectadores en un estadio, una cifra que les resulta difícil de asimilar.

“Es como si fueras a un estadio y pensaras: ‘Más personas han comprado Caves of Qud que las que están en este estadio.’ ¿Cómo enfrentas eso?”, afirmó Bucklew

El proceso de aceptar el final de un proyecto de casi dos décadas no es fácil. “Nos tomaremos nuestro tiempo para procesarlo, tal vez en un año realmente sentiremos que lo logramos”, señaló Grinblat. Mientras tanto, intentan encontrar momentos de descanso, aunque las responsabilidades personales y familiares dificultan la posibilidad de desconectarse por completo.

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Un legado dentro del roguelike

La historia de Caves of Qud es una muestra del impacto que puede tener la persistencia y la pasión en el desarrollo de videojuegos. A lo largo de 17 años, el proyecto evolucionó desde un nicho de jugadores experimentales hasta convertirse en un referente del género. 

Su éxito inesperado reafirma que las ideas más extrañas y arriesgadas pueden encontrar una audiencia, incluso si tardan casi dos décadas en alcanzar su momento de brillar.


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