Exjefe de PlayStation pide aumentar el precio de los juegos porque son demasiado baratos en comparación con su costo de producción

Exjefe de PlayStation pide aumentar el precio de los juegos porque son demasiado baratos en comparación con su costo de producción

El aumento generalizado de precios ha afectado a casi todos los sectores, menos al de los videojuegos, donde los costos de los títulos AAA siguen rondando entre 50 y 70 dólares. Sin embargo, Shawn Layden, antiguo CEO de PlayStation, considera que esto debería cambiar ya que cree que los juegos actualmente son demasiado baratos. El ejecutivo […]

Por Freddy Hurtado el 20/04/2025

El aumento generalizado de precios ha afectado a casi todos los sectores, menos al de los videojuegos, donde los costos de los títulos AAA siguen rondando entre 50 y 70 dólares. Sin embargo, Shawn Layden, antiguo CEO de PlayStation, considera que esto debería cambiar ya que cree que los juegos actualmente son demasiado baratos. El ejecutivo propone que cada nueva generación de consolas debería acompañarse de un incremento de cinco dólares en el precio de los juegos, para reflejar los costos crecientes de producción.

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Una industria atrapada entre inflación y desarrollo caro

La inflación ha disparado los gastos básicos como energía, salarios y marketing en la industria del videojuego, pero el precio de venta de los títulos principales se ha mantenido casi intacto. Como resultado, las ganancias de los estudios han disminuido, afectando el margen de beneficio.

En una entrevista con PlayerDriven, Layden sostiene que, ajustando por inflación, hoy pagamos menos por los videojuegos que en los años noventa. Según su cálculo, los 59,99 dólares de 1999 equivaldrían a unos 100 dólares actuales, lo que refleja una pérdida importante de poder adquisitivo para las compañías desarrolladoras.

“Creo que cada generación de consolas debería venir acompañada de un aumento de cinco dólares en el precio de los juegos. De ser así, hoy estaríamos pagando cerca de 90 dólares por un título”, afirmó Shawn Layden.

Shawn Layden
Shawn Layden

Nuevos ingresos vs aumento de precios

A pesar del aumento en los costos, también se ha visto un crecimiento en el número de jugadores, lo que ha permitido que la industria siga prosperando. Además, modelos de monetización como microtransacciones y juegos como servicio han abierto nuevas fuentes de ingreso para las editoras.

Puedes leer: Jugadores de PC gastan más en microtransacciones que en juegos completos: en 2024, solo el 8% del tiempo de juego en PC fue en lanzamientos del año

No obstante, las subidas de precio empiezan a materializarse: Sony anunció recientemente el aumento del precio de la PlayStation 5 Digital Edition, mientras que Nintendo fijó Mario Kart World para Switch 2 en 80 dólares, sin incluir descuentos futuros.

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El dilema entre accesibilidad y rentabilidad

Mientras algunos títulos como los de Nintendo rara vez reciben rebajas, otras empresas aún ofrecen promociones para aliviar el gasto de los jugadores. Este contraste plantea un dilema para la industria entre mantener los juegos accesibles o asegurar la rentabilidad necesaria para su desarrollo.

De fondo queda la pregunta de si los jugadores estarán dispuestos a aceptar un nuevo estándar de precios más elevado, especialmente en una época en la que las opciones de entretenimiento compiten ferozmente por el tiempo y el bolsillo del consumidor.


Exjefe de PlayStation dice que Nintendo puede cobrar $80 dólares por sus juegos porque la Switch 2 es “el único lugar donde se pueden jugar”

Al parecer, el creciente debate sobre el precio de los videojuegos para la Nintendo Switch 2 está lejos de disiparse, y ahora, una voz con peso en la industria ha salido en defensa de la estrategia de la compañía japonesa. 

Se trata de un exejecutivo de Sony – PlayStation, quien cree que el valor de $80 dólares para los exclusivos de la plataforma es justificado, precisamente por ser el único lugar donde poder jugarlos.

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