El problema del tartamudeo en la PlayStation 5 es real, y los jugadores exigen una solución a Sony

El problema del tartamudeo en la PlayStation 5 es real, y los jugadores exigen una solución a Sony

Desde hace meses, jugadores con televisores de alta gama han reportado un problema de microcortes o tartamudeo en PlayStation 5 al utilizar la opción de frecuencia de actualización variable (VRR). Sin embargo, a pesar de las reiteradas solicitudes de la comunidad, Sony aún no ha ofrecido una solución ni ha reconocido oficialmente el problema. Pruebas […]

Por Freddy Hurtado el 31/03/2025

Desde hace meses, jugadores con televisores de alta gama han reportado un problema de microcortes o tartamudeo en PlayStation 5 al utilizar la opción de frecuencia de actualización variable (VRR). Sin embargo, a pesar de las reiteradas solicitudes de la comunidad, Sony aún no ha ofrecido una solución ni ha reconocido oficialmente el problema.

Pruebas recientes han demostrado que este error afecta a juegos populares como Elden Ring, Kingdom Come: Deliverance 2 y The Last of Us, entre otros.

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¿Cómo funciona el VRR y por qué es importante?

Los monitores y televisores tradicionales funcionan a una tasa de refresco fija, generalmente de 60Hz, lo que significa que los juegos que corren a 60fps se ven perfectamente sincronizados, mientras que aquellos con fluctuaciones de rendimiento pueden sufrir tartamudeos o desincronización. El VRR resuelve este problema al permitir que la pantalla se ajuste dinámicamente a la tasa de cuadros emitida por la consola.

Esta tecnología es crucial para jugadores que buscan la mejor experiencia visual, ya que permite suavizar variaciones de rendimiento. Sin embargo, en el caso de PS5, se ha descubierto que el VRR puede generar interrupciones regulares cada ocho segundos en ciertos juegos, lo que contradice su propósito original de mejorar la fluidez gráfica.

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Un error recurrente y sin solución a la vista

El problema fue documentado inicialmente por la comunidad, con usuarios como Fendera en Reddit recopilando informes de los afectados. Ahora, pruebas realizadas por Digital Foundry han confirmado la existencia del fallo en títulos de alto perfil. Si bien no todos los juegos presentan el problema, algunos de los más esperados, como Metaphor: ReFantazio y Resident Evil 4, sí lo padecen.

Curiosamente, juegos como God of War Ragnarok y Gran Turismo 7 no parecen verse afectados, lo que sugiere que el error no está presente en todos los motores gráficos. A pesar de la creciente evidencia, Sony no ha emitido una respuesta oficial y los jugadores han recurrido a desactivar el VRR como única solución temporal.

La falta de respuesta de Sony y el futuro de VRR en PS5

Aunque el problema se hizo más evidente con la llegada de la PS5 Pro, se ha confirmado que también afecta a la versión estándar de la consola. La falta de comunicación de Sony ha generado frustración en la comunidad, especialmente entre los jugadores que invierten en equipos de alta gama para optimizar su experiencia de juego.

Por ahora, la única recomendación efectiva es desactivar VRR en el menú de la consola, pero esta no es una solución ideal. Con el creciente número de juegos afectados, la presión sobre Sony para abordar el problema sigue en aumento, y los jugadores esperan que la compañía ofrezca una solución definitiva en futuras actualizaciones de firmware.


PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro comienzan a ser descontinuadas oficialmente por Sony

La PlayStation 4 marcó el regreso triunfal de Sony en la industria de los videojuegos tras los problemas con la PS3, consolidándose como líder del mercado y dando paso a una nueva era con la PS5. 

Sin embargo, tras más de una década en el mercado, la compañía ha decidido poner fin a la producción de la consola en Japón, marcando el inicio del adiós definitivo a esta generación.

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