Dark Souls II PC

También disponible en PlayStation 3 Xbox 360 PC PC Xbox One PlayStation 4

Este título te pondrá en el papel de un personaje que deberá darse a la tarea de encontrar la cura para su agonía. La secuela nos trae la característica dificultad asociada a la franquicia y unas magníficas innovaciones en el Seguir Leyendo

Este título te pondrá en el papel de un personaje que deberá darse a la tarea de encontrar la cura para su agonía. La secuela nos trae la característica dificultad asociada a la franquicia y unas magníficas innovaciones en el sistema de juego, tanto para el modo individual como para el multijugador. Colapsar

Detalles

Desarrollador: from software

Publisher: Bandai Namco Games

Género: Acción, Juego de Rol

Fecha de lanzamiento:

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  • 9

    ClaudioHer

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    calificó este juego

    Excelente videojuego sin mas que decir.
    Su ambiente y jugabilidad, aunque poco intuitivo para el teclado y mouse otorgan esa sensación extraña que tuvimos al jugarlo. Esa que era una mezcla entre "¿Qué hago ahora?" y ""No volveré a hacer eso". Van muy de la mano trama y jugabilidad.
    Un grandioso logro de Havok en las físicas, lo hacían muy realista e incluso jugándolo a calidades máximas los Frames por Segundo no variaban en lo absoluto. Eso, sumado al motor gráfico basado en capas sobre capas que le iban muy bien al juego y aplicaban hermosamente a medida que tu personaje se "zombificaba". Puntos extra por la armadura mojada o sucia. Excelente configuración del texturado.
    El ambiente quizás un poco deficiente por el tema de la iluminación, que muy bien lograda, se veía opacada por el brillo exagerado de algunos elementos que debieron haber sido mas o menos opacos.
    La historia es envolvente desde el punto que tienes que descubrir por ti mismo que está pasando y que nadie dice nada en lo absoluto para guiarte.

    Fuera de todo, no es un juego perfecto, el escalado de niveles era extraño y contraproducente, mientras mas te esforzabas menos recompensa obtenías. Eso y una suma de errores gráficos y un cúmulo de objetos inútiles y enemigos realmente fuera de lugar. (Pongo de ejemplo el Guerrero León, que tenía "Poise" infinita con una faldita).

    Es importante rescatar lo que el juego buscaba conseguir, un ambiente desolado, en el cual no tienes ayuda de nadie y en el que tu convicción y determinación se verían constantemente diezmadas por la adversidad. Un hollow normal era capaz de dejar en aprietos hasta a un jugador experimentado. En resumen, un gran juego.

    Hace más de 9 años

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    • 9

      El_Edel

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      calificó este juego

      Hace 8 años

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