En una reciente entrevista, el productor de Zelda, Eiji Aonuma, confirmó que A Link Between Worlds tendrá un nivel de dificultad más elevado que será accesible a quienes terminen el juego una vez. Por el momento, las características de dicha modalidad no han sido confirmadas.
Como nuestros lectores saben, Aonuma explicó que el título fue modificado un poco antes de terminarlo para acomodarse mejor al 3DS: "Hicimos algunos cambios al final del desarrollo para asegurarnos de que todos los puzzles pudieran ser resueltos sólo en 2D". Además, explicó que el juego es desarrollado con 60fps en mente porque el efecto tridimensional es mucho más estable con una elevada frecuencia de frames por segundo.
Por último, Aonuma reveló que 90 personas formaron el equipo que trabajó en A Link Between Worlds. El título saldrá el próximo 22 de noviembre.
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