Sam Lake explica por qué tarda tanto Alan Wake 2

Remedy busca las ideas, el momento y al socio adecuado

Sam Lake explica por qué tarda tanto Alan Wake 2

Remedy busca las ideas, el momento y al socio adecuado

Cada vez se habla más sobre Alan Wake 2, aunque todavía no existe nada concreto, pero Remedy volvió a dar declaraciones sobre el pasado y posible futuro del juego.

Gracias a información de DualShockers, sabemos que Sam Lake asistió a una conferencia en París, donde el director creativo de Remedy Entertainment habló de los planes que tiene el estudio sobre el regreso de Alan Wake, y por qué el proyecto continúa en el limbo.

"Tratamos de crear Alan Wake 2 justo después de Alan Wake, y obviamente necesitas al socio correcto. Necesitas la financiación correcta. Necesitas el concepto correcto.", dijo Lake.

"Alan Wake, de cierto modo, es realmente valioso para Remedy. Es nuestra propia IP. Alan Wake nos pertenece", continuó. "Así que quizá también haya un poco de cuidado extra en asegurarnos que todos los elementos son adecuados para el éxito de la secuela. Y simplemente no parecía que estuviéramos empezando de la manera correcta".

"Estábamos buscándolo. Estábamos haciendo prototipos. Estábamos haciendo demos y experimentando en ello" explicó. "A través de las discusiones, Alan Wake condujo a la idea de Quantum Break, pero se sentía que Alan Wake no funcionaría en ese momento, no en la forma que queríamos".

"Creo que ha sido, de cierto modo, una fortuna, porque hemos estado manejando la idea sobre cómo debería ser una secuela de Alan Wake, y en todo este camino han surgido mejores ideas que del concepto que tuvimos desde un principio".

Alan Wake 2 es muy solicitado por los fans de Remedy, y el primer concepto todos lo conocemos, pero el proyecto terminó convirtiéndose en Quantum Break, exclusiva que llegará a Xbox One el próximo 5 de abril.

Y aunque Phil Spencer dejó ver una posibilidad del regreso de Alan Wake, queda claro que sólo Remedy sabrá cuándo y con qué socio traerá de regreso al famoso escritor.

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