Hidemaro Fujibayashi, director de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, reveló en una entrevista con Game Informer que originalmente estaba planeado que Link pudiera controlar el clima y así afectar diversas zonas del juego.
"Inicialmente consideramos dar a los jugadores el control sobre el tiempo meteorológico", mencionó. "Sin embargo, nos dimos cuenta de que no tener control sobre el mismo era mucho más divertido. Controlar el clima no era algo que encajara en este juego".
"En Ocarina of Time estabas en lugares donde simplemente era soleado o estaba lloviendo. Así era como los jugadores podían controlar el tiempo atmosférico. Añadir un control meteorológico a BOTW habría multiplicado el número de variables del mundo. Era más interesante tener a Link luchando contra la naturaleza, no controlándola. Eso era más natural y también más divertido," finalizó Fujibayashi.
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