Riot Games redujo la fuerza de los siguientes campeones para conseguir un juego más breve

Debilitar a soportes y tanques es una estrategia óptima para acortar el tiempo de juego

Riot Games redujo la fuerza de los siguientes campeones para conseguir un juego más breve

Debilitar a soportes y tanques es una estrategia óptima para acortar el tiempo de juego

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Ciertamente Riot Games al parecer está poniendo ojo con los tiempos que invierte el fanático de los videojuegos en esports y similares, por ello en las últimas actualizaciones han evidenciado que buscan una mayor agresividad al momento de jugar, para que así las partidas sean aún más breves.

Tahm Kench, el bien nombrado rey del río tenía un gran potencial cuando se trataba de proteger a sus aliados para evitar que sufran el castigo del daño rival. El combo que antes conocías y esperabas ver cuando el campeón se “comiera” un aliado usando Devorar y tomará vuelo con la velocidad extra que obtenía para lanzarse contra un enemigo y así arremeter contra el. Aquello funcionaba de maravilla y claro, alargaba las partidas si podías repuntar gracias a eso. Pero le han quitado esa velocidad extra y ahora debes contentarte con la comida rápida que encuentras en la calle y no en su habilidad.

Si bien Riot cree que jugar así será más justo, no parece ser del todo real. Ahora bien, la Piel Dura del campeón entregaba un porcentaje de vida gris que al pasar el tiempo se recuperará, siempre y cuando no hiciera uso de la habilidad para crearse un escudo con la vida gris que obtenía del daño recibido. El porcentaje de vida que Tahm Kench recuperaba se redujo a 15/20/25/30/35% (considerando la escala de niveles), previamente la habilidad recuperaba 25/30/35/40/45%.

Sion, el coloso no muerto
Sion, el coloso no muerto

Por otro lado, Sion, el coloso no muerto tendrá una reducción en el daño de su conocido Impacto Aniquilador, según señalaron en las notas del parche quieren que uno se incline por otras habilidades (más agresivas) en vez de este control de masas que daña a quién alcanza. Se aumentó el daño básico eso sí, pero el daño que realizaba al momento de cargar la habilidad fue reducido y escalado en niveles.
La habilidad quedaría de la siguiente forma:
Daño básico: 30/47.5/65/82.5/100 (previamente 20/40/60/80/100)
Daño proporcional al Daño de Ataque del campeón:
-Con carga completa 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95
-Tasa de daño de ataque total: 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65

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