Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura
Durante principios de esta semana ArenaNet y NCSoft han decidido despedir a un trabajador de las filas de desarrollo del popular MMO RPG, Guild Wars 2, tras ponerse a discutir de manera irónica con una seguidora del videojuego en Twitter, quien se quejaba de las principales falencias de la entrega.
La empresa consignó en un comunicado oficial que habrían tomado la medida de desvincular de su trabajo a uno de los guionistas del videojuego tras que el mismo se pusiera a discutir de manera muy despectiva e irónica con un seguidor quien intentaba discutir de manera seria sobre el juego.
Según la misma NCSoft, los trabajadores de la compañía sí tienen la facultad de discutir y conversar a través de redes sociales como Twitter o Reddit sobre las dudas y problemas que puedan tener los jugadores acerca del juego, pero tras faltar a un código de ética, trato al cliente y sobrepasar ciertos límites la opción más sana era deshacerse de él.
En palabras de la misma trabajadora, Jessica Price, acusa que el hecho es más bien algo personal entre la relación de ella y el presidente de la compañía Mike O'Brien, quien le habría tomado cierto recelo a su actitud. "Me despidió personalmente, y la reunión fue principalmente para él expresar sus sentimientos hacia mí", sentenció.
La empresa emitió un comunicado al respecto de la discusión y afirmó qué "Nos esforzamos por cultivar una atmósfera de transparencia en la creación de nuestros juegos y alentamos a nuestros equipos a participar en una discusión abierta y positiva con nuestra comunidad. A principios de esta semana, dos de nuestros empleados no lograron mantener nuestros estándares de comunicación con nuestros jugadores y fanáticos, y ya no están con la compañía".
Si quieres revisar la conversación y el intercambio de palabra, puedes hacerlo a través del siguiente hilo en Twitter:
Since I spent all kinds of time saying it on a Reddit AMA, and I haven't talked about actual game dev on Twitter in a while, here's a thread about writing for the PC character in an MMO.
— Jessica Price (@Delafina777) July 3, 2018
Desarolladora: Como pasé todo el tiempo diciéndolo en Reddit AMA, y como ha pasado tiempo que no hablo de desarrolladores reales en Twitter, voy a escribir un hilo sobre cómo hacer un personaje de MMO en PC.
The dirty secret is I'm not sure if it's possible to make an MMORPG (or CRPG) character compelling, because people have different expectations about what that character will be, as opposed to a pre-designed character in a single-player game.
— Jessica Price (@Delafina777) July 3, 2018
Desarolladora: El secreto es que no estoy segura de si es posible hacer que un personaje MMORPG (o CRPG) sea convincente, porque las personas tienen expectativas diferentes sobre lo que será ese personaje, a diferencia de un personaje prediseñado en un juego para un solo jugador.
Really interesting thread to read! 👌
— Deroir (@DeroirGaming) July 3, 2018
However, allow me to disagree *slightly*. I dont believe the issue lies in the MMORPG genre itself (as your wording seemingly suggest). I believe the issue lies in the contraints of the Living Story's narrative design; (1 of 3)
Youtuber ¡Una conversación muy interesante de leer!, Aunque, permiteme discrepar (solo un poco). No creo que el problema se centre en el género del MMO RPG (Así como tu comentario parece sugerir) Creo que los principales problemas se ven en el diseño narrativo
When you want the outcome to be the same across the board for all players' experiences, then yes, by design you are extremely limited in how you can contruct the personality of the PC. (2 of 3)
— Deroir (@DeroirGaming) July 3, 2018
But, if instead players were given the option to meaningfully express *their* character through branching dialogue options (which also aren't just on the checklist for an achievement that forces you through all dialogue options), (3 of 4 cause I count seemingly...)
— Deroir (@DeroirGaming) July 3, 2018
Youtuber Pero si, en cambio, los jugadores tuvieran la opción de expresar "su" personalidad de manera significativa mediante opciones de diálogo, entonces tal vez los jugadores estarían más comprometidos con el género del MMORPG en particular.
thanks for trying to tell me what we do internally, my dude 9_9
— Jessica Price (@Delafina777) July 4, 2018
Desarolladora: Gracias por intentar decirme lo que hacemos internamente, amigo 9_9
You getting mad at my obvious attempt at creating dialogue and discussion with you, instead of just replying that I am wrong or otherwise correct me in my false assumptions, is really just disheartening for me. You do you though. I'm sorry if it offended. I'll leave you to it.
— Deroir (@DeroirGaming) July 4, 2018
Youtuber (Te enojas con mi obvio intento de crear una conversación y discusión contigo, en vez de simplemente responder que estoy equivocado o de otra manera corregirme en mis falsas suposiciones, es realmente desalentador para mí. Pero tú lo haces. Lo siento si te ofendió, dejaré que lo hagas.).
(Fuente)
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