Red Dead Redemption 2 necesitó semanas de 100 horas de trabajo para lograr 65 horas de historia

Uno de los desafíos y juegos más ambiciosos de la compañía requirió mucho esfuerzo

Red Dead Redemption 2 necesitó semanas de 100 horas de trabajo para lograr 65 horas de historia

Uno de los desafíos y juegos más ambiciosos de la compañía requirió mucho esfuerzo

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura

Solo con ver los trailers y cinemáticas que Rockstar Games ha mostrado de la secuela de Red Dead Redemption, nos damos cuenta el cómo la compañía ha intentado llevar al máximo potencial su capacidad técnica y gráfica para avanzar tanto tecnológica como narrativamente y elevar así sus estándares de juego.

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La compañía se ha caracterizado por siempre destacar en sus apartados mecánicos y gráficos (con alguna que otra excepción) y Red Dead Redemption 2 no es la excepción. Pero estos dichos no son solo halagos para la compañía, el desarrollo de este juego ha requerido años y millones de dólares de inversión con centenares de horas de trabajo.

Como un 'real sufrimiento', la compañía ha llevado adelante este proyecto y el portal internacional Vulture tuvo la oportunidad de conversar con la compañía para recoger algunos curiosos detalles detrás de la creación de esta nueva entrega.

El desarrollo de Red Dead Redemption 2 comenzó el año 2010 y no fue hasta tres años más tarde, en el 2013, en donde se comenzó el proceso de captura de movimientos de los personajes. "Llegamos a trabajar semanas de 100 horas" aseguró el representante de Rockstar Dan Houser. "El juego final incluye 300,000 animaciones, 500,000 líneas de diálogo y muchas más líneas de código", comentó.

"La actuación para el modo historia de Red Dead Redemption 2 ya está completa...() en un juego de 65 horas de duración", comenta el artículo de Vulture.

Red Dead Redemption 2 llegará el próximo 26 de octubre para PlayStation 4 y Xbox One.

(Fuente)

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