Warner Bros quiere patentar su sistema Némesis de Shadow of Mordor y Shadow of War

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Middle Earth: Shadow of Mordor y Shadow of War son y serán probablemente dos de los mejores videojuegos inspirados en el universo del Señor de los Anillos. Su gran sistema de pelea, esquivos y bloqueos, así como la gran historia, hizo huella en el corazón de todos los fanáticos de la saga épica.

Uno de sus puntos más fuertes, y que se repitió en ambas entregas, fue el sistema Némesis, una mecánica que permitía a nuestros enemigos progresar en la historia, al igual que lo hacemos nosotros. Esta progresión depende exclusivamente de si ellos, como capataces orcos, nos podían derrotar en batalla, lo que los hacía escalar rangos. También si perdían y salían con vida del combate, estos nos recordarán e incluso en el siguiente encuentro nos harían bromas. Incluso, cuando eran derrotados también nos recuerdan y nos buscan por el mapa para cobrar venganza por la humillación.

Warner Bros Entertainment intentó patentar este sistema Némesis en el 2016, aunque todavía está en estado pendiente de aprobación. Al parecer la oficina de patentes de Estados Unidos rechazó la petición en 2019. Aunque ahora sí está entrando finalmente al proceso de validación, gracias a los alegatos de la empresa, ya que en octubre de 2020 recibió aprobación para continuar.

Con todo esto de la patente para un sistema o técnica específica de un videojuego se ha armado debate en internet. Porque generalmente cuando un videojuego saca una mecánica novedosa, muchos títulos posteriores la adaptan o incluso la mejoran. El desarrollador de videojuegos, Josh Sawyer de Obsidian (Pillars of Eternity I & II, Fallout: New Vegas), aclaró que si en algún momento trata de patentar una mecánica de gameplay, que sea ejecutado a través del escafismo persa (buscar en Wikipedia ajajaj).




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(Fuente)

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