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Bandai Namco, desarrolladora de juegos como Tekken 7, Dragon Ball FighterZ, Jump Force y Soulcalibur VI, patentó recientemente una tecnología manejada por inteligencia artificial que serviría para ayudar a los novatos en los juegos de lucha. Se trata de un concepto para introducir a la gente nueva al género a través de tutoriales más personalizados.
La patente sostiene que se tratará de una tecnología capaz de leer las acciones del jugador y compararlas con los datos de otros movimientos (frames) para mostrarle al jugador cuáles serían las opciones más apropiadas y así no machacar botones. Algo similar al entrenamiento de castigos en Tekken 7, pero con mayor profundidad.
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Para hacer saber al jugador, el sistema mostrará avisos explicando el razonamiento detrás de cada movimiento sugerido, o la falla de otros intentos por atacar. Además, la IA será capaz de aprender de los hábitos del jugador para sugerir correcciones e incluso personajes que se apeguen al estilo de combate.
Para generar una base de datos, la IA se alimentará de los mejores jugadores del ranking, y en base a eso presentar los datos para mejorar el nivel en general.
No se sabe si dicha patente es solo una idea suelta, o si se busca implementar en futuros juegos del estudio, como un posible Tekken 8.
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(Fuente)
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