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Durante el pasado fin de semana, además de confirmar que Overwatch 2 llegará a consola y PC en acceso anticipado el próximo 4 de octubre siendo un free-to-play, durante el Xbox & Bethesda Showcase 2022 se confirmó que Diablo IV llegará durante el 2023, cumpliendo el sueño de muchos jugadores que esperaban esta nueva entrega.
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Jugadores que luego de recibir esta noticia, han presentado preocupación ya que, como hemos contado anteriormente, muchos de ellos han disfrutado el recientemente lanzado Diablo Immortal, pero han criticado fuertemente su sistema de microtransacciones, el cual esperan no se vea replicado en el título anunciado para el próximo año.
Algo de lo que, al conocer sobre estas preocupaciones, Blizzard decidió mencionar, entregando algunos puntos acerca de la monetización de Diablo IV, como han indicado nuestros amigos de Level Up.
Fue específicamente el encargado de la comunidad mundial de la franquicia, Adam Fletcher, quien respondió algunas dudas de los fans sobre Diablo IV y su monetización, diciendo que el juego será “enorme” durante su lanzamiento y recibiendo nuevo contenido en su futuro, siendo algunas novedades de pago, pero muy diferentes a los actuales de sistemas de monetización que se ven en muchos juegos móviles.

Algo que confirmó Rod Fergusson, encargado de la franquicia, quien recalcó que Diablo IV, “es un juego de precio completo creado para audiencias de PC/PS/Xbox. Estamos comprometidos a ofrecer una increíble variedad de contenido después del lanzamiento, en los años venideros, anclado en elementos cosméticos opcionales”.

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