Crean prototipo de videojuego en 18 horas con ayuda de IA, que sin su asistencia demoraría días en ser desarrollado

Veterano de la industria está siendo asistido por una IA para crear aventura gráfica

Crean prototipo de videojuego en 18 horas con ayuda de IA, que sin su asistencia demoraría días en ser desarrollado

Veterano de la industria está siendo asistido por una IA para crear aventura gráfica

Como te hemos contado en varios reportes, al parecer estamos viviendo de lleno un momento histórico donde la Inteligencia Artificial ya comenzará a ser parte esencial de nuestra vida cotidiana, estando presente en muchos de los avances tecnológicos que usamos día a día. Pero por otro lado y además de esto, ha comenzado una situación que solo hemos presenciado en obras de ciencia ficción como por ejemplo, Matrix y su spin-off Animatrix, donde los humanos toman bandos entre quienes están a favor del uso de esta inteligencia robótica y los que están en contra.


Algo que hemos visto recientemente en foros de Internet como ArtStation, donde los artistas que publican obras en ese sitio, están en medio de una campaña para que no se permiten obras creadas por IA, al igual que lo sucedido recientemente en Reddit, donde un artista fue expulsado de un subreddit de arte, ya que su trabajo parecía generado por IA y los admins no le creían que era suyo.

Puedes leer: Artista es expulsado de subreddit de arte porque su trabajo parecía generado por IA y no le creían que era suyo

Y entre toda esta polémica, ahora están naciendo obras que son directamente creadas con la ayuda de Inteligencia Artificial, como por ejemplo videojuegos. El último de ellos es un prototipo de aventura gráfica creado por un veterano de la industria de los videojuegos, el cual creó en solo 18 horas asistido por una IA.


Se trata de un prototipo de un juego de aventura tipo point & click, el cual ha sido presentado por Jussi Petteri Kemppainen, quien es un especialista en VFX quien ha trabajado en Remedy, Rovio o Supercell y que se apoyó en la IA para que esta le ayudara a definir el fondo y el diseño de los personajes. Todo según las opiniones entregadas por Kemppainen, quien ha estado modelando lo que se ve el primer avance del juego.

Prototipo que como indicamos demoró en crear en menos de un día, trabajo que el propio desarrollador indicó que podría haber demorado más de dos días si es que hubiera trabajado solo por su cuenta y sin ayuda de esta tecnología, en una nueva obra que de seguro generará más controversia o por otro lado, fiel apoyo.



Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord

(FUENTE)

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