Jugadores se identifican más con su alter-ego en el mundo ONLINE que con su identidad en el mundo REAL, según estudio

Más de la mitad de los jugadores entre 25 y 34 prefieren esta “vía de escape”

Jugadores se identifican más con su alter-ego en el mundo ONLINE que con su identidad en el mundo REAL, según estudio

Más de la mitad de los jugadores entre 25 y 34 prefieren esta “vía de escape”

Un nuevo estudio sobre las vidas duales de los gamers, ha entregado como resultado que más de la mitad de los jugadores se siente más identificado con su alter-ego online que con su identidad en el mundo real. Investigación que ha realizado la marca tecnológica Lenovo y que ha sido presentado junto a Salva Espín, dibujante profesional español de Marvel, bajo un nuevo proyecto llamado “Second Skin”.


Es así como se ha obtenido una serie de datos y cifras muy interesantes que reflejan a la perfección las tendencias y visión de los gamers, siendo el más relevante el que afirma que hasta el 52% de los gamers se identifica más con su alter-ego online que son su propia identidad en el mundo real. Es decir, que más de la mitad de los jugadores asiduos de entre 25 y 34 años hacen uso de los videojuegos como vía de escape de sus propias vidas.

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Esto refleja que el mundo digital es realmente una extensión del mundo real, ya que los gamers reflejan su identidad más real y personal dentro del juego. Un 58% de los encuestados admitieron que es en ese momento cuando más se abren, a diferencia del 52% que lo hace en momentos con amigos y familiares, o del 46% que lo hace mientras disfruta de otros hobbies e intereses personales.


Los datos recogidos muestran una tendencia al alza con la llegada de nuevas tecnologías cada vez más inclusivas que permiten a los usuarios dedicar sus vidas al gaming una vez concluyen sus jornadas laborales o de estudios. Los trabajadores administrativos (44%), médicos y sanitarios (42%), financieros (38%) y científicos (40%) comparten que su identidad es más auténtica con juegos de estrategia, mientras que los informáticos (45%) y los creativos (40%) comparten su gusto por los juegos de rol.



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(FUENTE)

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