La industria de los videojuegos ha tenido un impacto increíble alrededor de todo el mundo, siendo la más rentable dentro de todos los ámbitos del entretenimiento, incluso por encima del cine. Tendencia que también se ve replicada en nuestro país, donde según datos entregados por la Asociación de Comercio Minorista y Entretenimiento Digital (ERA), el 42,1% de los ingresos totales del entretenimiento a nivel país, provienen de esta industria, generando ingresos anuales de $16 millones de dólares.
Cifra entregada según estimaciones de VGChile, Asociación Gremial Chilena de Empresas de Desarrollo de Videojuegos, fundada en 2010 y que tiene en sus filas Sven von Brand, quien es profesor del Taller de Creación de Videojuegos en la Universidad Técnica Federico Santa María. Profesional de esta industria quien además, como hemos contado anteriormente, es parte del estudio Abstract Digital, quienes son conocidos por desarrollar el juego Tormented Souls junto a Dual Effect, y que están trabajando en un nuevo proyecto llamado Astral Rot.
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El potencial de la industria de los videojuegos en Chile
En una conversación G5noticias, Sven dice que Chile es un país con un tremendo potencial, incluso a nivel internacional, asegurando que “al día de hoy está posicionado como un país que hace juegos importantes. En los últimos tres años son tres los juegos chilenos que han ganado el premio a mejor juego latinoamericano en diferentes festivales”. Esto refiriéndose a títulos como “The Eternal Cylinder” (ACE Team), “Tormented Souls” (Dual Effect y Abstract Digital, compañía cofundada por el mismo von Brand) o “What Lies in the Multiverse” (Studio Voyager e IguanaBee).
Además, cree que en la comunidad gamers y en el público general, existe una idea demasiado errada de que Chile es un país demasiado incipiente en esta industria, la cual es carente de logros palpables. Según dice: “la gente pregunta ‘¿cuándo la industria de videojuegos chilenas va a lograr algo’… es que ya ocurrió, ya están esos hitos”, dice y, agrega, que “la verdadera pregunta es cuándo se va a volver algo reconocible, que se reconozca a Chile como una marca”.
“Hay impacto internacional, simplemente más pequeño que el de otras potencias, “hay juegos como el ‘Fallout Shelter’ (Behaviour Santiago) que en su momento destronaron a grandes de la industria, como el ‘Candy Crush”, indica.
Inversión económica y reconocimiento, elementos fundamentales
En la conversación con el medio, Sven también explica que según su experiencia dentro de la industria, la inversión económica y el reconocimiento son elementos fundamentales que inciden en el desarrollo de esta y cualquier industria de videojuegos. “Tanto la inversión como el consumo de videojuegos chilenos es muy bajo y eso es fundamental para que la industria crezca. Es necesario que haya una inversión importante como país, tal como se hace en otras artes, digamos el cine o la animación”, asegura. Además, se refiere al reciente fracaso del videojuego “Skull Island: Rise of Kong”, desarrollado por la compañía chilena IguanaBee, indicando que su mala fama mundial, ha generado un mal ejemplo de una industria que si anteriormente ha tenido logros y entregas destacadas, pero que no son reconocidas por la prensa o la comunidad gamer.
“Tenemos buenos productos y la gente no sabe que son chilenos. Cuando yo digo que hicimos el ‘Tormented Souls’, a veces me responden que ni siquiera sabían que el juego era chileno. Incluso gente que lo jugó no lo sabe, y eso es porque no hay difusión de la prensa, solo les interesa cuando hay problemas como los que hubo ahora con IguanaBee”, indica.
Como ejemplo de buenas prácticas para impulsar la industria, von Brand comenta que: “Canadá impulsó una estrategia de hiperinversión para tener empresas nacionales e internacionales en su territorio y exportar videojuegos y, a día de hoy, son el tercer productor de videojuegos en el mundo. En Polonia los privados se unieron e invirtieron y sacaron la saga de ‘The Witcher’, que está basada en una novela del autor —polaco también— Andrzej Sapkowski”. Tanto fue el compromiso de Polonia, que en 2014 el primer ministro de la época le regaló una copia de “The Witcher 2” a Barack Obama durante su primera visita al país europeo en esos años.
“Ese tipo de acciones generan un vínculo entre la industria y su nación”, sentencia von Brand, agregando que “los países desarrollados tienen la costumbre consumir sus propios productos y eso es algo que nos falta a nosotros en América Latina”, asegura Sven.
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