A inicios de marzo de 2024, el director de Final Fantasy 16 conocido como Yoshi-P y de nombre real Naoki Yoshida, había revelado que estaba desarrollando un port para PC de este juego y que además, estaba en las "últimas etapas" de optimización. Y ahora, terminando ese mismo mes, Yoshida ha declarado que el progreso en esta versión está "siendo más fluido de lo que pensábamos" y que pronto deberíamos ver una demo de ese trabajo.
Declaraciones entregadas durante una entrevista con Destructoid, donde cuenta que el enfoque actual de Square Enix es determinar cuáles serán las especificaciones mínimas de Final Fantasy XVI en PC. Algo que declara busca garantizar que el juego pueda ofrecer una experiencia "sin interrupciones", la cual Square Enix tenía prevista para la acción en mundo abierto de la secuela. Para esto, vuelve a confirmar que los jugadores necesitarán "un PC bastante potente”.
Según indica: “por lo tanto, en este momento, lo que estamos haciendo es probar el juego, y nuestra optimización actual, en muchos sistemas diferentes para ver, nuevamente, cuáles serán esas especificaciones mínimas para jugar el juego de manera similar a la experiencia de PS5". Y además, Destructoid indica que Yoshida les explicó que la demostración planificada tiene la intención de permitir que los jugadores prueben en sus PCs, asegurándose así de que puedan ejecutar de buena manera el juego antes de gastar dinero en él. Aunque lamentablemente, no se entrega alguna ventana de lanzamiento para esta demo.
Para terminar, comentan que Square Enix está trabajando en ajustes de personalización, del tipo que "los jugadores esperan de un juego de PC" y además, que están creando un paquete que incluya tanto el juego base de Final Fantasy XVI como su DLC. Yoshida también confirma que el DLC y la versión para PC es lo que tienen or delante en este momento, por lo que un lanzamiento en otras plataformas por ahora no están en sus planes.
"Y una vez que lo logremos, es cuando comenzamos a pensar en 'bueno, ¿podemos expandir esto a más sistemas?' y trabajamos en ello, porque nuevamente, no quiero que esto termine solo con la versión para PC. Quiero seguir expandiéndolo", indica.
Final Fantasy XIV perdió 300 mil jugadores en su lanzamiento debido a la dificultad excesiva de un JEFE y el LAG
En noticias relacionadas con la franquicia, hace poco te contamos acerca del lanzamiento de Final Fantasy XIV, el cual ha sido catalogado como uno de los más lamentables de la saga debido a una enorme cantidad de problemas en sus inicios y ahora sabemos que experimentó una pérdida significativa de jugadores debido a un error en el diseño de uno de sus jefes principales. El propio Naoki Yoshida, compartió en la reciente Pax East 2024, que aproximadamente 300 mil jugadores abandonaron el juego debido a la dificultad excesiva de un jefe, lo que revela las complicaciones a las que se enfrentó el título incluso después de su rescate inicial.
Los orígenes de Final Fantasy XIV están marcados por un lanzamiento desastroso en septiembre de 2010, donde el juego fue considerado prácticamente injugable y recibió críticas extremadamente negativas. La versión original fue retirada del mercado en 2012 para una revisión completa, dando lugar al renacimiento del juego como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn en 2013, que finalmente se convirtió en uno de los MMORPG más populares del mundo.
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