Mark Cerny, reconocido como el arquitecto principal detrás de las consolas PlayStation, responsable de la PS4 y la PS5, compartió su asombro ante la tendencia creciente de los juegos de PlayStation 5 de funcionar a 60 cuadros por segundo (FPS), un estándar que antes no era tan común.

En una entrevista con el magazine online Games Industry, Cerny habló sobre lo que le ha sorprendido tanto en desarrolladores como en jugadores. Cuando se le preguntó qué le había impresionado más de los desarrolladores, el arquitecto jefe respondió que la mayoría de los estudios ahora optan por los 60 FPS :
"Basándome en los ciclos de vida de consolas anteriores, habría esperado que hubiera muchos más juegos a 30 imágenes por segundo, simplemente porque los gráficos pueden ser mucho más detallados si se tiene más tiempo para renderizarlos. En cambio, esta vez es casi una norma que los juegos funcionen a 60 FPS."
“Simplemente no esperaba una desviación tan grande de las generaciones de consolas anteriores.” Comentó Cerny.

El arquitecto llegó a una conclusión que muchos jugadores ya conocían: los FPS son esenciales. Cuanto más alta es la tasa de cuadros en un juego, más fluida es la experiencia para nuestros ojos, sobre todo en títulos competitivos como son los shooters .
Pero además de este tema, Cerny también señaló y defendió la flexibilidad que ofrece el diseño de hardware de consolas como la PS5, permitiendo adaptarse a las demandas y expectativas de los jugadores modernos. Una declaración que resalta la evolución continua de las consolas y su capacidad para ofrecer experiencias de juego de alta calidad.
"Uno de los aspectos emocionantes del diseño de hardware de consolas es que tenemos la libertad de decidir qué incluir en la consola. O dicho de otro modo: no estamos intentando construir una PC de bajo costo y no estamos sujetos a ciertos estándares." Expreso Cerny
Estos comentarios de Cerny, aunque ya conocidos por los jugadores, proporcionan una visión interesante sobre el desarrollo de consolas y la evolución de las preferencias de los jugadores en la industria de los videojuegos, y da a entender que, al menos, los altos cargos de industria, ya están prestando atención a lo que buscan realmente los jugadores.

Tras la polémica, desaparecen las entrevistas donde Amazon elogia lo nuevo de New World: Aeternum y lo rápido que subes de nivel
Durante el Summer Game Fest, Scott Lane, jefe de New World en Amazon Games, destacó en dos entrevistas la nueva versión del juego, New World: Aeternum, calificándola como la "experiencia definitiva" para PS5, PC y Xbox.
Sin embargo, poco después de ser publicadas, las entrevistas desaparecieron sin explicación.


Comentarios
Facebook
Tarreo
Mejores
Nuevos