Shooter multijugador hiper realista ya está disponible en Steam, pero jugadores reclaman que pagar $30 dolares es mucho para todos los problemas

El acceso anticipado tiene problemas al buscar partidas en sus servidores

Shooter multijugador hiper realista ya está disponible en Steam, pero jugadores reclaman que pagar $30 dolares es mucho para todos los problemas

El acceso anticipado tiene problemas al buscar partidas en sus servidores

El 7 de junio salió como acceso anticipado en Steam Bodycam, un shooter en primera persona que sigue el hilo de los títulos en desarrollo que utilizan el potencial de Unreal Engine 5 para conseguir el apartado visual más realista posible visto en el mercado de los videojuegos, lo que ha logrado que su lanzamiento llame la atención de forma significativa a los jugadores, logrando comentarios divididos en la comunidad.



Bodycam se presentó como un shooter multijugador en línea con visuales muy realistas y llegó a Steam por el precio de 30 dólares. Aún así, el juego consiguió un total de 11 mil reseñas en Steam las cuales son mayormente positivas con un 72%. Sin embargo, esto no ha detenido las críticas negativas del juego.



En el apartado positivo, los comentarios de los compradores destacan el enorme potencial que tiene el apartado gráfico, el cual aporta un montón a la jugabilidad, además de asegurar que en computadoras que cumplan con los requisitos recomendados para jugar no tienen problemas en cuanto a funcionamiento. En cuanto al gameplay, han disfrutado el uso de sigilo para aprovechar los gráficos, pues no es un juego de “correr y disparar”.



Por otro lado, otros jugadores se han mostrado menos conformistas con el desempeño del juego, debido al apartado multijugador: Bodycam centra su jugabilidad en los combates online y no posee un modo contra bots, y esto ha sido perjudicial ya que las colas de espera son demasiado largas a la hora de encontrar partida, y luego de unirse a una, estas no duran mucho, ya que es fácil que un jugador abandone la sala luego de morir. Además, no existe un sistema anti trampas, lo que afecta más las partidas. Esto podría ser menos grave si no fuera por el detalle que han repetido muchos jugadores del precio, y es que 30 dólares para un juego con errores de jugabilidad tan graves es un valor demasiado alto para un título en desarrollo y que no funciona en una gran cantidad de computadores de gama alta debido a su rendimiento tan realista.


Bodycam todavía presenta problemas en rendimiento, hitboxes y de trampas, lo que es peor considerando el precio.
Bodycam todavía presenta problemas en rendimiento, hitboxes y de trampas, lo que es peor considerando el precio.

Sin embargo, Reissad Studio, la desarrolladora tras Bodycam, ha prometido cambios a futuro en una hoja de ruta clara que esperan aplicar durante 2024. Con esta, planean implementar mejoras entre las que se encuentran la corrección de errores, optimización de rendimiento y un sistema antitrampas útil, además de soporte para NVIDIA DLSS. En cuanto a contenido, esperan traer más skins para los personajes que aprovechen el realismo, nuevos mapas y modos de juegos entre los que se incluiría un modo zombies, lo que traería más contenido para validar el valor del título y mantener el interés de sus jugadores.



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