Angwe, el orco que sembró el terror en World of Warcraft y pasaba 10 horas al día eliminando novatos que llegaban en barco al continente

El legendario usuario se convirtió en leyenda en Azeroth

Angwe, el orco que sembró el terror en World of Warcraft y pasaba 10 horas al día eliminando novatos que llegaban en barco al continente

El legendario usuario se convirtió en leyenda en Azeroth

En el vasto universo de World of Warcraft, donde incontables historias y aventuras han sido tejidas a lo largo de los años, existen leyendas que van más allá de la narrativa oficial del juego. Estas leyendas, nacidas de las acciones y experiencias de los propios jugadores, se transforman en relatos inolvidables que resuenan con fuerza a través del tiempo. Entre estas historias épicas, destaca la de Angwe, un orco pícaro que sembró el terror y el caos en el servidor Dethecus del WoW original durante el año 2005.

Angwe se ganó una reputación infame por su implacable caza de jugadores, sin importar su facción, ya sea Horda o Alianza. Según declaraciones del propio Angwe en Reddit hace una década, este jugador dedicó incontables horas a aniquilar a sus oponentes en el puerto de Menethil, un punto de tránsito crucial en el juego. Este lugar, siendo la única puerta de entrada a Kalimdor desde los reinos orientales, se convirtió en el escenario perfecto para sus masacres.


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Un método que infundía terror en los nuevos jugadores

Con una obsesión casi enfermiza, Angwe invertía alrededor de 10 horas diarias en su sádica tarea, alcanzando consistentemente los primeros puestos en la tabla de clasificación de PvP de su servidor. En una entrevista con PCGamer en 2017, el jugador se autodenominó "Freddy Krueger", haciendo referencia al miedo y la desesperación que infundía entre sus víctimas. El puerto de Menethil, siendo un área de bajo nivel, albergaba a jugadores con niveles entre 20 y 30. Sin embargo, Angwe no discriminaba y también atacaba a personajes de mayor nivel. Su modus operandi incluía abordar barcos, masacrar a la tripulación y nadar de regreso al puerto para repetir su ciclo de terror.

Captura de Menethil
Captura de Menethil

Tal era su notoriedad que llegó a fundar su propio gremio, "Servidores de Angwe". Los miembros de este gremio, protegidos por la temible reputación de Angwe, no eran objetivos de sus ataques. Sin embargo, el poder de tal protección tenía su precio, generando mensajes provocadores tanto en foros como dentro del juego.

Una dedicación que lo convirtió en leyenda de Wow

La leyenda de Angwe se perpetuó en los comentarios de otros jugadores, algunos de los cuales lo describían como una figura mítica, como dicen algunos jugadores quienes declaraban que era "difícil de encontrar, pero cuando lo haces, deseas no haber nacido nunca". Otros intentaban sobornarlo desesperadamente para evitar ser sus víctimas, ofreciendo oro, armaduras o cualquier cosa que pudiera satisfacer su avaricia.

Captura de su mensaje en Reddit hace 12 años
Captura de su mensaje en Reddit hace 12 años

Aunque como pasa con todas las cosas, la figura de Angwe se desvaneció con el tiempo, dando lugar a múltiples teorías sobre su desaparición. Algunos creen que su propio gremio fue responsable de su caída final, mientras que otros sugieren que los nuevos campos de batalla introducidos por Blizzard le resultaron aburridos. Sin embargo, hay quienes insisten en que Angwe aún acecha, esperando en las sombras.

Después de 20 años, World of Warcraft decide solucionar problema del mal posicionamiento de la cámara con un nuevo comando en "The War Within"

La popularidad duradera de World of Warcraft no ha estado exenta de pequeños inconvenientes, y uno de los más recurrentes ha sido la problemática cámara del juego. Después de dos décadas de frustración para los jugadores, Blizzard Entertainment finalmente ha decidido abordar este problema con la nueva expansión "The War Within".

La cámara en World of Warcraft, aunque funcional en la mayoría de los casos, ha sido una fuente constante de molestias. Desde siempre los jugadores se han quejado de que la cámara tiende a quedar atrapada detrás de objetos como árboles o estructuras del entorno, lo que dificulta la visibilidad en momentos críticos del juego, como combates contra jefes.



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