Jugador de Legend of Zelda crea "traje mecánico" para vivir la experiencia de Tears of the Kingdom en la vida real

Con arco, escudo y espada reales, el jugador ha logrado lo que los periféricos oficiales no

Jugador de Legend of Zelda crea "traje mecánico" para vivir la experiencia de Tears of the Kingdom en la vida real

Con arco, escudo y espada reales, el jugador ha logrado lo que los periféricos oficiales no

La imaginación de los jugadores ha sido durante mucho tiempo el motor que impulsa la innovación y la creatividad. Desde el simple acto de explorar mundos virtuales hasta la creación de estrategias complejas, los jugadores han demostrado una capacidad única para transformar la experiencia de juego.

Pero ¿qué sucede cuando esta imaginación se combina con conocimientos avanzados en tecnología? La respuesta es Lledos, un desarrollador que recientemente ha creado un "traje mecánico" que le permite jugar The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom utilizando equipamiento físico real.


Este innovador dispositivo incluye sensores avanzados que capturan los movimientos del usuario en tiempo real, los cuales se traducen directamente a las acciones del personaje del juego, Link.

Lledos, reconocido por sus proyectos tecnológicos que combinan el mundo físico con el virtual, ha superado los límites establecidos por los controladores convencionales y dispositivos temáticos de Nintendo. En su último proyecto, presentado a través de su canal de YouTube, muestra cómo utiliza un arco, escudo y espada reales para enfrentar desafíos dentro del juego, como escalar paredes, combatir contra jefes y resolver intrincados acertijos.


"Este es Legend of Zelda con un traje mecánico", exclama Lledos en su video de presentación, destacando la precisión y la inmersión que logra con su invento. Los guantes especiales que utiliza le permiten manipular objetos dentro del juego de manera similar al protagonista, lo que añade una capa adicional de realismo y juego interactivo.

El proyecto no solo demuestra la creatividad y habilidad técnica de Lledos, sino que también abre nuevas posibilidades para la experiencia de juego y la integración entre el mundo físico y el digital. Desde el uso de un arco real para disparar flechas hasta el manejo de un escudo y espada para la defensa y el combate, cada acción en el juego se convierte en una experiencia física tangible para el jugador.


Con proyectos anteriores que incluyen el uso de un hacha para jugar Skyrim y un arma de fuego para Resident Evil 4, Lledos continúa explorando los límites de la interacción entre el mundo real y los videojuegos.

Jugador de Elden Ring decide de tomar un trago después de cada muerte y termina totalmente pasado de copas

Para muchos gamers es común acompañar nuestras sesiones de juego comiendo algún snack y si el momento lo amerita, tomando alguna cerveza u otro licor.

Una experiencia que un jugador de Elden Ring ha querido llevar algo más allá con un inusual desafío: un juego de bebida basado en sus habilidades en este título, tomando un trago después de cada muerte o invocación.



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