Creador de Elden Ring confiesa ser "pésimo en los videojuegos" y que superó su propio título con "toda la ayuda posible"

Y mientras muchos se quejan de la dificultad del DLC, superó los 5 millones de copias vendidas

Creador de Elden Ring confiesa ser "pésimo en los videojuegos" y que superó su propio título con "toda la ayuda posible"

Y mientras muchos se quejan de la dificultad del DLC, superó los 5 millones de copias vendidas

Los juegos creados por Hidetaka Miyazaki, director de Elden Ring y líder de FromSoftware, han sido reconocidos por ser demasiado difíciles, con enemigos y jefes brutales que a la mayoría de los jugadores, termina frustrando de sobremanera. Sin embargo, en una reciente entrevista el creativo confesó que ,al contrario de lo que muchos pensarían por la dificultad de los títulos que nos ha entregado, se considera “terrible en los videojuegos".


En una conversación con The Guardian, indicó: "Quiero comenzar diciendo que soy pésimo en los videojuegos. Así que mi enfoque o estilo de juego fue utilizar todo lo que tenía disponible, toda la asistencia, cualquier ayuda que el juego ofrece, y también todo el conocimiento que poseo como arquitecto del juego”.

“La libertad y la naturaleza de mundo abierto de Elden Ring quizás redujeron la barrera de entrada, y yo podría ser quien más se beneficie de eso, como jugador, más que nadie", aseguró.

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Y pese a no jugar habitualmente sus propios títulos tras el lanzamiento para evitar "encontrarme con problemas que me molesten", Miyazaki reveló que completó la historia de Elden Ring para prepararse para el DLC Shadow of the Erdtree. Para lograrlo, admitió haber utilizado "todo" lo que tenía a su disposición. Aunque no mencionó las características específicas que lo ayudaron, podemos suponer que se refiere a elementos como las Cenizas Espectriales, invocaciones de NPCs y objetos consumibles que otorgan mejoras.

Miyazaki en la E3 de 2013
Miyazaki en la E3 de 2013

Como sea e independientemente de su habilidad, resulta interesante escuchar a Miyazaki autoproclamarse "malo" en los juegos, especialmente considerando la dificultad de los títulos de su estudio. Incluso cuando él mismo había dicho que no tenía pensado bajarla el propio Elden Ring, porque según cree, facilitarlo "rompería el juego en sí" y que eso limitaría la "sensación de logro" que se obtiene luego de sortear los difíciles enemigos de este.

Aunque muchos se quejan de su dificultad, el DLC Shadow of the Erdtree supera los 5 millones de copias vendidas

Además de las declaraciones de su Directos, Elden Ring continúa entregando noticias acerca de su expansión Shadow of the Erdtree. Y es que ahora, el estudio ha celebrado en sus redes sociales el haber alcanzado la impresionante cifra de 5 millones de copias vendidas en tan solo tres días desde su lanzamiento. Según un comunicado de prensa de Bandai Namco, la editora del juego, y FromSoftware, el estudio desarrollador, "Este hito es el resultado del tremendo apoyo de los fanáticos de todo el mundo, a quienes expresamos nuestro más sincero agradecimiento".


A principios de este mes, se reveló que Elden Ring había superado los 25 millones de unidades vendidas desde su estreno en 2022. Lo que significa que un 20% de los jugadores adquirieron la expansión durante su primer fin de semana, una tasa de adopción excepcionalmente alta para un paquete de contenido adicional. Y haciendo una comparación con la que se puede dimensionar este hito, en enero, CD Projekt Red, creadores de Cyberpunk 2077, informaron a IGN que su exitosa expansión Phantom Liberty logró una tasa de adopción del 23%, pero varios meses después del lanzamiento original del juego base.

En comparación, las aclamadas expansiones de The Witcher 3 alcanzaron tasas del 22% y 24%. Un paralelo que no es casual, ya que tanto Elden Ring como Cyberpunk 2077 han vendido cerca de 25 millones de copias, lo que representa bases instaladas similares para la comercialización de contenido descargable.



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