En el mundo de los videojuegos a menudo ocurren historias curiosas, como lo que le sucedió recientemente a un seguidor de Fallout llamado Zack Finfrock. Gamer quien inesperadamente encontró su propia obra de arte en la tienda oficial dentro del juego de Fallout 76, la cual fue agregada sin su consentimiento. Y luego de varias aclaraciones acerca del “error”, Bethesda terminó ofreciéndole un trabajo en la popular empresa desarrolladora.
Finfrock, quien es conocido en la comunidad de Fallout como cineasta y creador de memes, descubrió accidentalmente que su dibujo de Vault Boy fue utilizado para promocionar un paquete en el Atomic Shop, sin que le pidieran permiso. En lugar de emprender acciones legales, decidió contactar directamente con Bethesda a través de un mensaje a Jonathan Rush, el Director Creativo de Fallout 76. Fue así como le explicó la situación e incluso se ofreció a crear una versión mejorada de la imagen.
Y para su sorpresa, no solo recibió una disculpa de Rush, sino que también una inesperada oferta de trabajo. Bethesda quedó tan impresionada con su trabajo que le ofrecieron un puesto como artista para futuros trabajos y activos de paquetes en Fallout 76. Finfrock, un gran fan de Fallout, aceptó la oferta con entusiasmo y así consiguió un nuevo trabajo en su industria soñada, lo que además llevó a que Bethesda ganara un artista talentoso para su equipo.
La historia demuestra una vez más la importancia de la comunicación abierta y el respeto mutuo en la industria de los videojuegos. Ahora queda por ver qué proyectos emocionantes realizará Finfrock para Bethesda en el futuro ya que su talento y pasión por el mundo de Fallout ciertamente hacen esperar grandes cosas.
El director de Bethesda lamenta no haber convertido Skyrim y Fallout 4 en juegos como servicio: “desearía haber llevado esa estrategia mucho más lejos"
En una reciente entrevista exclusiva con el popular YouTuber MrMattyPlays, Todd Howard, reconocido desarrollador de Bethesda Game Studios, compartió su arrepentimiento por no haber transformado dos de los juegos más exitosos de la década de 2010 en juegos como servicio continuo.
Howard, conocido por su papel en la creación de títulos como Skyrim y Fallout 4, expresó su frustración por no haber mantenido un soporte más prolongado y expansivo para estos juegos, a pesar de su inmensa popularidad y ventas globales significativas. Tanto Skyrim como Fallout 4 continuaron recibiendo actualizaciones menores y expansiones de contenido, como DLC y add-ons. Sin embargo, el desarrollador lamentó no haber adoptado un enfoque más ambicioso y sostenido, similar al plan de 10 años que actualmente se implementa para Starfield.
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