Jugador de World of Warcraft alcanza el nivel 70 sin gastar dinero ni vender items

Soapy_99 acumuló un total de 14.191 de oro y 566 ítems

Jugador de World of Warcraft alcanza el nivel 70 sin gastar dinero ni vender items

Soapy_99 acumuló un total de 14.191 de oro y 566 ítems

En un nuevo desafío que protagoniza la comunidad de World of Warcraft, el jugador Soapy_99 ha alcanzado el nivel máximo con su personaje Elandrus sin gastar un solo centavo ni vender ninguno de los ítems que recogió durante su travesía. Este impresionante logro destaca en un juego donde la mayoría de los jugadores se enfocan en el contenido de endgame(juego posterior a alcanzar el nivel máximo), mostrando una forma innovadora de experimentar el proceso de subida de nivel.


A diferencia de la versión clásica del juego, donde la subida de nivel es un componente fundamental, en la versión Retail de World of Warcraft el enfoque ha cambiado hacia el contenido endgame. Sin embargo, Soapy_99 decidió dar un giro radical a esta experiencia al documentar su viaje en Reddit, donde su hazaña ha generado gran interés.


Elandrus, el personaje de Soapy_99, emprendió una odisea a través de todas las expansiones del juego, excluyendo solo el contenido instanciado de Dragonflight. Para garantizar que no se gastara dinero en la compra de espacios de banco o en reparación de equipo, Soapy_99 preparó previamente todos los fondos e ítems necesarios.

Durante su travesía, Elandrus acumuló un total de 14.191 de oro y 566 ítems, evitando gastos en reparaciones al reemplazar su equipo antes de que se deteriorara.


El experimento reveló que Elandrus había reunido un total de 20.158 de oro tras vender todo su botín a un vendedor, una cifra significativamente mayor en comparación con los 5.432 de oro obtenidos en un intento previo durante Shadowlands. Esta experiencia pone de manifiesto cómo los jugadores pueden explorar nuevas facetas del juego y encontrar maneras creativas de disfrutarlo, más allá de las estrategias convencionales, ademas de proporcionar información importante para aquellos interesados en el tema.



A medida que World of Warcraft continúa evolucionando y los jugadores buscan nuevas formas de involucrarse en el juego, historias como la de Soapy_99 destacan la creatividad y el compromiso que pueden redefinir la experiencia de juego.

World of Warcraft Classic realiza varios cambios mediante un parche, pero días después deben revertirlos por las críticas de los jugadores

La semana pasada, un parche para WoW Classic causó una gran agitación en la comunidad debido a sus modificaciones, las cuales suponían mejorar la calidad del juego, incluso prometiendo reducir el tiempo de espera entre mejoras. Pero esta actualización encontró una feroz oposición por parte de los jugadores y, luego de estas quejas, Blizzard reaccionó rápidamente y anunció que retiraría el parche.

Según los reclamos de la comunidad, los particularmente afectados fueron los reinos "Era", donde los jugadores pueden experimentar la versión Vanilla del juego sin grandes cambios.



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