Jugadores de Elden Ring están presionado el botón de encendido de su PlayStation 5 durante siete segundos para mejorar los FPS, pero pocos han notado una diferencia

En las notas del parche de la actualización más reciente, FromSoftware, describió un truco para mejorar la tasa de cuadros

Jugadores de Elden Ring están presionado el botón de encendido de su PlayStation 5 durante siete segundos para mejorar los FPS, pero pocos han notado una diferencia

En las notas del parche de la actualización más reciente, FromSoftware, describió un truco para mejorar la tasa de cuadros

En las notas del parche de Elden Ring: Shadow of the Erdtree, además de numerosos ajustes de balance, encontramos una recomendación bastante peculiar para aumentar los fps: reconstruir la base de datos de la consola. Miles de jugadores han puesto su PlayStation en modo seguro o siguen haciéndolo, pero este truco, en general, no surte efecto.


Como muchos quienes han jugado el título en esta consola sabrán, la versión de PS5 de Elden Ring, desde su lanzamiento, no ha funcionado del todo bien y el DLC ha restado aún más fps, al agregar más efectos de niebla e iluminación. Desde hace varias actualizaciones (incluida la actual), se ha sugerido un truco para mejorar el rendimiento: “Para la versión del juego para PS5, la velocidad de cuadros inestable se puede mejorar usando la opción ‘Reconstruir base de datos’ desde el modo seguro del dispositivo”.


Durante años, los jugadores han especulado que reconstruir la base de datos reorganiza la estructura de almacenamiento del disco interno, agrupando los datos de manera más eficiente y acelerando así la carga. Sin embargo, en el caso de la PS5, esto no debería ser un problema, ya que las SSD NVMe optimizan constantemente su estructura de datos para cargar el contenido rápidamente.

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¿Por qué existe entonces esta función en la PS5?

El concepto de reconstruir la base de datos en la generación actual es diferente a lo que muchos fanáticos piensan. Los directorios donde se registran los contenidos y datos de la PS5 se eliminan por completo. A continuación, el disco se vuelve a escanear en busca de juegos, aplicaciones y otros datos. Los contenidos se almacenan en una nueva base de datos junto con sus licencias.


Si un juego comprado no aparece en tu biblioteca o está bloqueado por una supuesta falta de licencia, esta función lo detectará. Por eso, después de reconstruir la base de datos, los contenidos se añaden gradualmente a tu biblioteca y se les asignan licencias. El conocido hacker de PS5, Lance McDonald, también ha comentado sobre la reconstrucción de la base de datos en relación con Elden Ring. Según su opinión, esta función no tiene ningún impacto en el rendimiento del juego.



Jugadores realizan sus propias pruebas

Siguiendo la recomendación de FromSoftware, algunos jugadores y medios han analizado la actualización 1.13, declarando que no han notado ninguna mejora significativa en el rendimiento. Estos usuarios de la consola dicen que han vuelto a recorrer las secciones con más problemas y han obtenido resultados muy similares. En algunos casos, observando fluctuaciones de uno o dos fps, pero esto podría deberse a simples variaciones, ya que es imposible crear condiciones completamente idénticas en un juego de mundo abierto tan dinámico.

Incluso si hubiera una mejora mínima, sería imperceptible, ya que el juego rara vez alcanza los 60 fps constantes. También muchos dicen que han probado la versión de PS4 Pro en PS5, con la actualización y la base de datos reconstruida, ya que es la forma más fluida de jugar a Elden Ring, pero los fps fueron los mismos. Aunque a veces parecía que una sección funcionaba un poco mejor, con un ligero cambio en la hora del día o las condiciones climáticas, volvían a aparecer los mismos problemas.

Para terminar, la comunidad indica que es probable que FromSoftware recomiende reconstruir la base de datos para asegurarse de que no haya conflictos o errores en el sistema operativo de la consola. Pero en cualquier caso, las pruebas de la comunidad demuestran que no hay ninguna mejora notable. Aunque, algunos usuarios han indicado que esta solución les ha ayudado a solucionar problemas específicos relacionados con la carga y el almacenamiento de datos.


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Jugador de Elden Ring demanda a From Software por considerar que el juego es demasiado difícil y que solo ha experimentado una fracción del contenido por esta razón

A pesar de que Elden Ring fue galardonado como Juego del Año en 2022, no ha logrado convencer a todos los jugadores. Un internauta ha decidido llevar a From Software a los tribunales, argumentando que el videojuego es tan difícil que no le permite a los jugadores descubrir todo el contenido.


Elden Ring ha sido reconocido como uno de los títulos más destacados de los últimos años y al adoptar el formato de mundo abierto, From Software evolucionó su aclamada fórmula "Soulsborne", haciéndola más accesible mientras mantenía la dificultad característica que le ha dado fama. Esta combinación resultó en una experiencia notable por su originalidad, ambición, y la belleza de su universo.

Por lo que no es sorprendente que el título haya recibido el premio a Juego del Año y que su DLC, Shadow of the Erdtree, fuera altamente esperado a principios de este año. Sin embargo, parece ser que no todos están satisfechos con el juego, ya que por medio de X se ha dado a conocer que un usuario de 4Chan está demandando a From Software.



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