Jugador reclama que no tiene más cosas que hacer en Manor Lords y su creador le dice "disfruta de otros juegos por un tiempo" y vuelve "cuando haya cosas nuevas y divertidas"

A veces es mejor dejar ciertos juegos y volver mas tarde

Jugador reclama que no tiene más cosas que hacer en Manor Lords y su creador le dice "disfruta de otros juegos por un tiempo" y vuelve "cuando haya cosas nuevas y divertidas"

A veces es mejor dejar ciertos juegos y volver mas tarde

En un momento en el que la industria de los videojuegos parece estar obsesionada con el contenido interminable, ha surgido una opinión que muchos podrían ver como osada. Slavic Magic, el desarrollador en solitario del exitoso juego de construcción de ciudades Manor Lords, ha desafiado esta tendencia al afirmar que los jugadores deberían disfrutar de otros títulos y regresar más tarde, incluso a su propio juego.


Como sabrán quienes son seguidores del género, Manor Lords es un juego del tipo constructor de ciudades medievales que ha conquistado a la comunidad, siendo uno de los títulos más deseados Steam en tiempo récord. Como uno de sus grandes hitos, en solo seis días sumó la impresionante cantidad de 500.000 nuevos jugadores que lo agregaronn a su lista de deseados, llevando su total a la asombrosa cifra de 3 millones. Es así como desde el inicio del año, el título ha superado a Hades 2 para convertirse en el juego más deseado en Steam.

Y ahora, los comentarios de su creador ha generado aún más amor entre la comunidad, siendo como ejemplo una respuesta a un usuario de Twitter que confesó haber perdido motivación tras 34 horas de juego.


La idea de que un juego debe ofrecer contenido infinito para ser considerado exitoso es un concepto erróneo, según Magic, lo que dejó claro al sugerir simplemente que tomara un descanso y explorara otros títulos, siendo uno de ellos quizás el también prometedor Norland. "Treinta horas son muchas, gracias por jugar. Mi consejo es disfrutar de otros juegos por un tiempo y regresar más tarde cuando haya nuevas cosas divertidas que experimentar y nuevos desafíos", escribió Magic.


Una perspectiva que no es aislada, ya que desarrolladores de otros populares videojuegos, como Final Fantasy XIV, también han alentado a sus jugadores a tomar descansos y explorar otras opciones. Incluso el exitoso Palworld ha cuestionado la presión por mantener números de jugadores elevados constantemente. "No creo que debas forzarte a jugar el mismo juego todo el tiempo", afirmó Bucky, community manager de Palworld. "No es saludable para los desarrolladores, no es saludable para los jugadores, no es saludable para los medios de juego y simplemente no es saludable para nuestra industria".


Declaraciones alineadas que han sido bien recibidas por los jugadores, ya que en el fondo nos invitan a una reflexión sobre la importancia de disfrutar los videojuegos de manera equilibrada y sin presiones.


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Jugadores quisieron cancelar un NPC de Manor Lords por nombre “inapropiado”, pero votación de la comunidad decidió que se quede

La comunidad del popular juego de estrategia en Steam, Manor Lords, se ha visto envuelta en una controversia debido al nombre de uno de sus NPCs, que algunos jugadores consideran inapropiado. A pesar de las críticas, una votación democrática ha decidido mantener el nombre original.


En Manor Lords, los nombres de los campesinos se generan aleatoriamente a partir de una lista predeterminada y uno de estos nombres, "Cuntz", ha causado revuelo entre los jugadores. Este nombre puede pertenecer a diferentes personajes dentro del juego, como un boyero, un sepulturero o un herrero.

Algunos jugadores consideran el nombre ofensivo, ya que lo asocian con el término vulgar inglés "cunt", que se refiere al órgano sexual femenino. Esta percepción llevó a que el NPC se convirtiera en el blanco de numerosos memes en las redes sociales.

Puedes leer: Jugador de Manor Lords exprime los limites del juego creando una gigantesca ciudad con más de 3.000 residentes y un solo mercado



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