Tras 10 años en desarrollo, shooter espacial que combina roguelike con RPG es finalmente lanzado en STEAM con más de 11.000 reseñas positiva

"ni siquiera parece 'real' decir que el juego está terminado."

Tras 10 años en desarrollo, shooter espacial que combina roguelike con RPG es finalmente lanzado en STEAM con más de 11.000 reseñas positiva

"ni siquiera parece 'real' decir que el juego está terminado."

Nova Drift, un innovador shooter espacial que combina elementos de roguelike y RPG , ha celebrado su lanzamiento oficial después de más de 10 años en desarrollo. El juego, que estuvo en acceso anticipado desde 2019, ha recibido más de 11.000 reseñas positivas en Steam, marcando un evento importante en la historia del desarrollador.


Desarrollado en su mayor parte por el creador en solitario Jeffrey "Chimeric" Nielson, Nova Drift fusiona la jugabilidad clásica de shooters espaciales con elementos modernos de RPG, permitiendo a los jugadores personalizar y crear sus construcciones para cada partida. La versión 1.0 del juego incluye un jefe final y un nuevo Modo Infinito, ofreciendo una experiencia completa a los jugadores.

Desde su lanzamiento oficial, Nova Drift ha acumulado casi 500 reseñas recientes "Muy Positivas", haciendo un total de 11.509 reseñas, según indica SteamDB. El juego ha sido ampliamente elogiado, logrando una calificación general de "Extremadamente Positiva."


Nielson, quien comenzó a trabajar en Nova Drift en 2013, reflexionó sobre el lanzamiento en el blog del juego, comentando que "ni siquiera parece 'real' decir que el juego está terminado." El desarrollador también señala que el juego ha estado en acceso anticipado el tiempo suficiente como para ser testigo de "la resurgencia y caída de su propio género."

Sin embargo, Nielson expresa su orgullo y agradecimiento hacia la comunidad que ha apoyado el juego: "No sería la mitad de lo que se ha convertido sin su comunidad, y les agradezco la oportunidad de hacer lo que amo para ganarme la vida."

El éxito del lanzamiento ha llevado a Nielson a considerar la posibilidad de portar el juego a móviles y consolas, así como desarrollar DLCs o incluso una secuela en el futuro. Aunque, por ahora, el desarrollador afirma estar listo para tomar un descanso tras una larga y absorbente etapa de desarrollo.


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