El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha sorprendido a la comunidad de jugadores al revelar públicamente algunas de las decisiones más desafortunadas de su carrera. Durante un panel en la PAX West, Spencer admitió haber rechazado acuerdos que podrían haber convertido a títulos tan populares como Guitar Hero y Destiny en exclusivos de Xbox.
En la conversación, el líder de la gigante de la industria dijo: "He tomado algunas de las peores decisiones en cuanto a la selección de juegos". "No soy alguien que se arrepienta, pero es cierto que hubo oportunidades que se escaparon", confesó Spencer. Además, profundizó que en el caso de Destiny, explicó que el concepto inicial del juego no lo convenció del todo, especialmente por su enfoque multijugador competitivo. "No soy un gran jugador PvP", afirmó. Fue hasta el lanzamiento de la expansión "La Casa de los Lobos" que comprendió el verdadero potencial de Destiny como una experiencia cooperativa.
Sin embargo, para ese entonces, el shooter ya había encontrado un hogar en Activision.
Y en cuanto a Guitar Hero, Spencer señaló que la idea de que los jugadores compraran guitarras de plástico y pagaran por canciones individuales le parecía poco atractiva en su momento. "No podía imaginar que eso fuera a funcionar", confesó entre risas. A pesar de sus dudas iniciales, reconoció que Guitar Hero se convirtió en un juego muy exitoso y que, gracias a la adquisición de Activision por parte de Microsoft, los derechos de la franquicia ahora pertenecen a Xbox.
A pesar de estos errores del pasado, Spencer se muestra optimista sobre el futuro de Xbox. "Celebro los logros de la industria y aprendo de mis errores para tomar mejores decisiones en el futuro", aseguró. Sus declaraciones han generado un gran debate entre los fans, quienes reflexionan sobre cómo el panorama de los videojuegos podría haber sido diferente si Xbox hubiera apostado por estos títulos.
Juego será lanzado en PC y PlayStation 5, y no en Xbox Series, porque Sony los ayudó y Microsoft lleva meses sin responder sus preguntas
En declaraciones que han comenzado a generar un intenso debate en la comunidad, al igual que algo de malestar entre los fans de Xbox, el desarrollador del juego Enotria: The Last Song, indicó que este no llegará por ahora a esta plataforma. Pero lo que ha levantado las alertas, es que además aseguran que el retraso indefinido del port para las consolas de Microsoft, se debe a que esta compañía lleva meses sin responderles, mientras tanto Sony si los ayudó.
La noticia del retraso ha sido entregada en un comunicado en la web oficial de este juego RPG de acción del tipo souls, que según su página de Steam está “basado en misterios y folclore italianos, donde el brillante sol muestra oscuridad”. En su publicación, los desarrolladores indican: “Estamos emocionados de estar a solo unas semanas del lanzamiento digital de Enotria: The Last Song en PC y PlayStation 5 el 19 de septiembre de 2024., agregando que “Lamentablemente, en este momento tenemos que anunciar un retraso indefinido de la versión para Xbox”.
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