Solo 69 jugadores de PlayStation 5 pudieron platinar Concord antes de que el juego fuera dado de baja por falta de usuarios

Uno de los logros más exclusivos

Solo 69 jugadores de PlayStation 5 pudieron platinar Concord antes de que el juego fuera dado de baja por falta de usuarios

Uno de los logros más exclusivos

La reciente noticia del retiro de Concord, el shooter desarrollado por Firewalk Studios y publicado por PlayStation, ha generado un gran revuelo en la comunidad gamer. Anunciado el 3 de septiembre, el juego sería retirado de la venta y sus servidores cerrados solo tres días después, el 6 de septiembre.

Esta sorpresiva decisión dejó a muchos jugadores en una carrera contrarreloj para obtener el codiciado trofeo de Platino del juego, que se convirtió en uno de los más exclusivos luego del cierre, donde la forma más fácil de obtenerlo era tirándose al vacío en todos los mapas.


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La breve disponibilidad de Concord antes de su cierre hizo que su trofeo de Platino(desbloqueado luego de obtener todos los trofeos), llamado "Living Legend", se transformara en un logro extremadamente raro y según la información de PSN Profiles, un sitio de seguimiento de trofeos, que no realiza un seguimiento automático de todas las cuentas de PSN, pero que proporciona una estimación cercana a la realidad, solo 69 jugadores lograron Platinar el título antes de la desconexión de los servidores.


El reto en sí, era obtener el trofeo "Experienced Freegunner", el cual requería que los jugadores alcanzaran el nivel 100, un proceso arduo y que demandaba una gran cantidad de experiencia. Desde el nivel 50, la experiencia necesaria para avanzar aumentaba significativamente, llegando a requerir 100.000 XP por nivel a partir de ese punto. Con partidas de Rivalry que otorgaban aproximadamente 7.000 XP por juego, los jugadores tenían que dedicar horas intensivas para acumular los aproximadamente cinco millones de XP necesarios.

A medida que el tiempo se agotaba y los servidores se acercaban al cierre, los jugadores se enfrentaron a la realidad de que el número de trofeos Platino no crecería más allá de esos 69 poseedores. A diferencia de otros juegos con trofeos raros, muchos de los cuales son más pequeños o más antiguos, Concord estaba diseñado como una gran producción AAA, lo que aumentó la dificultad de alcanzar el Platino en tan poco tiempo.

3 días con los cazadores de trofeos de Concord

En este contexto, un grupo de jugadores se organizó a través de PSN para optimizar sus esfuerzos y maximizar la eficiencia en la obtención del trofeo. Entre ellos se encontraba Echo Apsey, de PushSquare, quien se unió al grupo no solo para intentar conseguir el Platino, sino también para documentar de cerca su experiencia con estos cazadores de trofeos.


Durante los primeros días, la eficiencia fue alta. Los jugadores se organizaron en grupos para entrar en partidas de Rivalry, donde se lanzaban del mapa para terminar los juegos rápidamente y acumular experiencia, sin embargo, a medida que el tiempo avanzaba, la intensidad del esfuerzo comenzó a agotarse. Apsey, quien estuvo observando de cerca y participando en el grupo, documentó cómo el grupo se enfrentó a desafíos como la fatiga y problemas técnicos del juego, complicando aún más el proceso.

Aun así, en el último día, el compromiso de los jugadores no flaqueó. Apsey pudo capturar cómo la experiencia reflejaba una increíble dedicación y solidaridad entre los jugadores, muchos de los cuales se apoyaron mutuamente y contaron con la ayuda de amigos y familiares para completar el desafío.

Aunque el juego ha sido retirado y el trofeo de Platino permanece con solo 69 poseedores, el esfuerzo colectivo y el espíritu de colaboración han dejado una marca duradera en la memoria de los participantes. Esta experiencia, documentada por Apsey, subraya la capacidad de los jugadores para unirse en la búsqueda de un objetivo compartido, demostrando la fuerza de la comunidad gaming incluso en circunstancias difíciles.



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