Empleado de Blizzard revela accidentalmente que Diablo 4 ha generado más de 1000 millones de dólares en microtransacciones

Más de mil millones de dólares en total

Empleado de Blizzard revela accidentalmente que Diablo 4 ha generado más de 1000 millones de dólares en microtransacciones

Más de mil millones de dólares en total

Recientemente, un Senior Product Manager de Diablo 4 accidentalmente expuso en LinkedIn cuánto ha recaudado el popular MMO hasta la fecha, incluyendo las ganancias provenientes de microtransacciones. Aunque la información sensible ya ha sido eliminada del perfil, los detalles capturados previamente aún están disponibles en diversas plataformas.


El empleado en cuestión es Harrison Froeschke, quien lleva casi cinco años trabajando en Blizzard y asumió el rol de Senior Product Manager para Diablo 4 en marzo de 2023. En su perfil de LinkedIn, Froeschke detalló su responsabilidad en la estrategia de monetización del juego, que incluye la gestión de artículos cosméticos, precios, ofertas y descuentos personalizados.

También mencionó su participación en la supervisión de la venta del juego desde su preventa hasta la primera expansión, contribuyendo a un notable éxito en ingresos. Según las versiones anteriores de los textos en LinkedIn, Diablo 4 habría generado aproximadamente 150 millones de dólares a través de microtransacciones y más de mil millones de dólares en total.

Imagen capturada por mmorpg.org.pl
Imagen capturada por mmorpg.org.pl

Esta cifra es considerable, pero el análisis revela una caída importante en los ingresos tras el récord logrado en el lanzamiento. Según los datos de Businesswire, el juego logró recaudar 666 millones de dólares en sus primeros cinco días, pero en los 15 meses siguientes, los ingresos disminuyeron a unos estimados 334 millones de dólares, lo que representa una significativa reducción en las cifras de ventas, aunque sumados ambos números llegan a los mil millones de dólares en ganancias.

Por lo que el cambio de Froeschke a su perfil de LinkedIn y la eliminación de estas cifras podrían estar relacionados con el notable descenso en los ingresos tras el lanzamiento inicial, o bien por una petición de Blizzard.

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