Tencent, el gigante tecnológico chino, ha lanzado un innovador proyecto denominado GameGen-O, que promete transformar la industria de los videojuegos al introducir una inteligencia artificial diseñada para la creación de motores de juego. La nueva IA se apoya en datos de títulos icónicos como The Witcher 3: Wild Hunt y Grand Theft Auto V para entrenar su modelo, ofreciendo un enfoque novedoso en la generación de contenido de alta calidad.
GameGen-O se describe como el primer modelo de difusión transformador adaptado para la creación de videojuegos de mundo abierto. Según el documento de investigación publicado en GitHub(actualmente caído), esta IA permite una generación de alta calidad al simular personajes, entornos dinámicos, acciones complejas y eventos.
El proceso de entrenamiento de GameGen-O involucra la recolección y procesamiento de datos de "más de cien juegos de mundo abierto de próxima generación". Este proceso utiliza un canal de datos propietario para una clasificación, puntuación, filtrado y etiquetado eficientes.
El modelo emplea un proceso de entrenamiento en dos etapas: la preentrenamiento del modelo base mediante texto a video y continuación de video, seguido de una afinación de instrucciones usando un InstructNet entrenable, permitiendo la producción de cuadros subsecuentes basados en las instrucciones estructurales multimodales. Aun así, a pesar de los avances, los clips generados hasta ahora son breves y parecen más videos que juegos, sin una generación en tiempo real, aunque ese es el objetivo final.
La IA podría acelerar enormemente el proceso de desarrollo de videojuegos, reduciendo el tiempo necesario para completar proyectos complejos y representado una ventaja considerable para los desarrolladores. Sin embargo, el uso extensivo de esta tecnología también puede llevar a una mayor homogenización en el diseño de juegos, resultando en productos que se parezcan demasiado entre sí y pierdan originalidad.
Adicionalmente, la automatización y el uso de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos podrían tener un impacto negativo en el empleo dentro de la industria. Este problema ya se ha observado en otros sectores, donde la integración de IA ha resultado en la pérdida significativa de empleos.
La introducción de GameGen-O marca un avance significativo en la evolución de la creación de videojuegos y a medida que Tencent continúa desarrollando esta tecnología, el sector deberá encontrar un equilibrio entre la eficiencia ofrecida por la IA y la necesidad de mantener la diversidad y calidad en los juegos.
Jugador rompe récord en STEAM y se convierte en el primer usuario en alcanzar el nivel 6.000, invirtiendo una millonaria suma para lograrlo
La comunidad de Steam ha sido sorprendida con un nuevo hito de uno de sus usuarios, aunque en general también la ha recibido con cierto rechazo. Se trata del jugador de nick stasik, quien ha alcanzado el nivel de cuenta 6.000, superando con creces los récord anteriores que había batido él mismo. Esto lo convirtió en el jugador con el nivel de cuenta más alto del mundo en la plataforma de Valve, aunque como imaginarán, detrás de aquello existe un gasto considerable de dinero.
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