Jugador de World of Warcraft asegura que 'todos quieren contenido difícil, pero nadie quiere esforzarse', y otro afirma que el problema ya no son los tanques, sino los sanadores

“Solo el 5 % de la gente hace el mínimo necesario”

Jugador de World of Warcraft asegura que 'todos quieren contenido difícil, pero nadie quiere esforzarse', y otro afirma que el problema ya no son los tanques, sino los sanadores

“Solo el 5 % de la gente hace el mínimo necesario”

El caos ha comenzado a reinar en World of Warcraft, especialmente durante las visitas a ciertos dungeons, donde la modalidad Mythic+, un sistema de dificultad que permite a los jugadores completar dungeons con un nivel de desafío adicional, ha desbordado a muchos jugadores, generando frustración en la comunidad. Con el inicio de una nueva temporada, los desafíos son evidentes: aprender rutas, memorizar mecánicas de jefes y preparar adecuadamente a los personajes es crucial.

Sin embargo, cada vez menos jugadores parecen dispuestos a dedicar el tiempo necesario para prepararse.


Un post en el subreddit de WoW, escrito por MollyNtheSufferjets, ha resonado con muchos usuarios, obteniendo más de 5.400 votos a favor. En su publicación, titulada “WoW tiene un problema, porque todos quieren contenido difícil, pero solo el 5 % de la gente hace el mínimo necesario”, comparte su desánimo tras buscar grupos para Mythic+: “Buscar grupos para Mythic+ esta semana fue físicamente doloroso. La noche de ayer fue más que ridícula”.


MollyNtheSufferjets destaca que muchos jugadores no están dispuestos a invertir tiempo en realizar llaves menores y aprender las mecánicas necesarias. Según él, “no utilizan consumibles, no quieren usar defensas y literalmente no quieren interrumpir”. Aun así, esperan completar M+10 en la primera semana, culpando al dungeon de ser demasiado difícil cuando arruinan las llaves, en lugar de reconocer su falta de habilidad.

La falta de preparación es evidente, ya que muchos jugadores ni siquiera conocen las mecánicas de los jefes. MollyNtheSufferjets señala que, en medio de las partidas, algunos se disculpan diciendo que es su primer Mythic+ de la temporada, incluso cuando están en una M+7. “Tal vez deberías hacer algunos M+2 antes de entrar aquí”, sugiere.


A pesar de su frustración, el post ha resonado en la comunidad, y muchos comparten experiencias similares. La reciente reestructuración del sistema Mythic+ ha agravado la situación, ya que con la última temporada de Dragonflight, Blizzard modificó significativamente el sistema de dungeons, en donde una dungeon de dificultad M+2 ahora se asemeja en dificultad a uno de M+12 de temporadas anteriores.

La realidad es que a partir de M+4, los dungeons presentan mecánicas que pueden resultar letales ante un solo error, lo que requiere un conocimiento profundo de los dungeons y las habilidades de los enemigos. Sin embargo, también hay quienes comparten experiencias positivas. Un usuario, relató su reciente partida en un M+5 donde un guerrero demostró un desempeño excepcional, utilizando interrupciones y defensivas de manera efectiva.


Aun asi, algunos jugadores, creen que esta situación es habitual en Mythic+, argumentando que la culpa recae en los que invitan a jugadores no preparados.


La nueva realidad de los sanadores en World of Warcraft

Durante años, la percepción general era que nadie quería ser tanque debido a la gran responsabilidad que conlleva. Sin embargo, este peso parece haberse trasladado a los sanadores, quienes ahora enfrentan desafíos cada vez más difíciles, según varios jugadores.

Kaoshosh, un usuario del subreddit de WoW, compartió su experiencia al jugar todos los roles y expresó que, si bien solía sentirse incómodo siendo tanque, ahora considera que esta función le permite "tomarse un respiro". La verdadera presión, según él, llega al cambiar a la especialización de sanador, ya que con los recientes nerfs a los tanques, su preocupación ha cambiado a la necesidad de proporcionar más curación.


Kaoshosh señala que la dificultad de sanar ha ido en aumento con cada expansión, convirtiendo esta función en la más estresante del juego. Esta opinión ha resonado con muchos otros sanadores, recibiendo más de 2.000 votos a favor en pocas horas, sin embargo, algunos jugadores sugieren que la sensación de dificultad podría disminuir con el tiempo a medida que se adapte el contenido.


Un usuario destaca que, irónicamente, sanar se vuelve más fácil en niveles más altos de dificultad, ya que los errores de los personajes son menos compensables. A medida que se avanza en el contenido, quienes no utilizan sus habilidades defensivas pueden morir de inmediato, lo que añade presión al sanador.


Además, se ha observado un incremento en las fuentes de daño en el nuevo contenido, lo que contribuye a que los sanadores se sientan más abrumados. La introducción de nuevas habilidades en los jefes y el aumento en los puntos de vida de los personajes hacen que la tarea de sanar sea más ardua y prolongada.



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