Jugadores llaman 'woke' a Ghost of Yotei porque la actriz protagonista es no binaria y Jin Sakai no aparece en el juego porque está muerto

“No me puedo fiar de esto”

Jugadores llaman 'woke' a Ghost of Yotei porque la actriz protagonista es no binaria y Jin Sakai no aparece en el juego porque está muerto

“No me puedo fiar de esto”

La reciente revelación de Ghost of Yotei, la esperada secuela de Ghost of Tsushima, ha suscitado una intensa discusión entre los jugadores. Anunciado durante el State of Play del 24 de septiembre, el tráiler mostró una nueva protagonista, interpretada por la actriz no binaria Erika Ishii. Sin embargo, esta elección ha llevado a algunos sectores de la comunidad a acusar al juego de estar impulsado por una agenda "woke".


Erika Ishii es una talentosa actriz de voz estadounidense con una notable presencia en la industria de los videojuegos, reconocida por sus papeles como Valkyrie en Apex Legends y la Dra. Wenjie Evans en Deathloop, entre otros proyectos destacados. Ishii ha manifestado su entusiasmo por unirse al mundo de Ghost of Yotei, afirmando que ha soñado con esta oportunidad toda su vida y que aún le resulta difícil creer que forma parte de un proyecto tan significativo.


No obstante, su elección como protagonista ha generado una ola críticas en la comunidad, las cuales se centran principalmente en que Ishii se identifica como no binaria, específicamente en que puede ser nombrada con todos los pronombres, un hecho que se puede verificar en su perfil de X. Para muchos, esta característica se percibe como una advertencia inicial sobre la dirección que podría tomar la narrativa del juego.


Algunos jugadores alegan que la presencia de una actriz con un perfil progresista podría comprometer la autenticidad de la historia. Comentarios como "no confiaré en este juego" y "prefiero esperar a su lanzamiento para ver si ha sido infectado" reflejan un escepticismo creciente en torno al título.



Además, las declaraciones de Ishii en su perfil han causado más dudas entre los jugadores, quienes perciben una marcada agenda que no agrada a los fanáticos del juego. "Contratar a un activista es un no-preorder en mi libro", expresa uno de los críticos, evidenciando la desconfianza hacia el enfoque que podría adoptar Ghost of Yotei en su narrativa.



De igual forma, hay quienes defienden la inclusión y no consideran relevante el hecho de que la protagonista sea no binaria. Para estos jugadores, lo fundamental es la calidad de la historia y la jugabilidad, argumentando que mientras la identidad de la actriz no afecte las decisiones narrativas del juego, no debería haber problema.


Con el lanzamiento de Ghost of Yotei aún en el horizonte, el debate en torno a su protagonista y las implicaciones de su inclusión continúan. La tensión entre la diversidad y la tradición en el medio plantea preguntas sobre cómo los desarrolladores pueden equilibrar la autenticidad de la narrativa con la necesidad de representar una amplia gama de experiencias humanas.

Nuevo protagonista y nueva historia

Sucker Punch ha sorprendido a los aficionados al revelar Ghost of Yōtei, la esperada secuela de Ghost of Tsushima, que se lanzará el próximo año. Esta nueva entrega se aleja de la historia de Jin Sakai y se centra en un nuevo protagonista, una mujer llamada Atsu, en una narrativa que busca innovar dentro del universo del juego.


La trama se desarrolla en 1603, más de 300 años después de los eventos de Ghost of Tsushima, y se sitúa en las tierras que rodean el Monte Yōtei, en Hokkaido, un área que en ese entonces estaba fuera del dominio japonés. Este entorno, repleto de vastas praderas, tundras nevadas y peligros inesperados, ofrece un cambio radical respecto a la organización de los clanes samuráis de Tsushima.

Mediante el Blog de PlayStation, Sucker Punch ha manifestado su deseo de explorar nuevas historias y mitologías, centrándose en la idea del "Ghost" y lo que significa tener un nuevo héroe que use la icónica máscara. La compañía promete que Ghost of Yōtei presentará una narrativa original que los jugadores no querrán perderse.

Alcance histórico

El momento histórico ha llamado la atención de Itsuji Tangiku, un estudioso japonés especializado en la cultura ainu, quienes son un grupo étnico indígena del norte de Japón, incluida la región de Hokkaido.

Tangiku destaca que el nuevo título, Ghost of Yotei, está ambientado en Hokkaido en el año 1603, un momento clave en la historia de los ainu. El nombre "Yotei", sin embargo, no era utilizado en esa época; en su lugar, la montaña era conocida como "Machineshiri" por los ainu, y más tarde fue llamada "Shiribeshi" por los japoneses, a partir del período Meiji. Tangiku sugiere que el uso del nombre Yotei es intencionalmente anacrónico, y lo describe como un "topónimo fantasma", haciendo alusión a la idea del fantasma que el juego quiere transmitir.


El erudito también menciona que 1603 fue un año significativo, ya que precedió al momento en que el clan Matsumae obtuvo el derecho exclusivo de comerciar con los ainu, marcando el comienzo del declive del poder de este pueblo. Este evento fue crucial para el inicio de la colonización de Hokkaido, que en los siglos siguientes se transformaría en una región dedicada a la pesca. Según Tangiku, en este contexto histórico, el título Ghost of Yotei podría ser una referencia satírica al colonialismo y a la desaparición gradual de la cultura ainu en la región.



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